超强某韩国网游全套场景 上千个模型
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谢谢分享 这么贵,你当卷跟斗地主欢乐豆一样好获得呀。 买不起哦 1111111111111
非常感谢 XCOOL(芯酷——IT神话) 的回答。
你提到第二个问题解决方法是分割模型,我想解决的是光照贴图和模型本身纹理的独立,比如有一个大楼的侧面,面积很大,但纹理是平铺的砖墙,所以实际纹理可以比较小,而且可以和其它楼面共享纹理,但场景中的光照对整个大楼来说是一个整体 ,我想整个墙面用一个光照贴图,这就要求有两套纹理坐标,一个对应平铺的砖墙纹理,一个对应整体光照,如何才能实现这个需求?
就我目前看到的方法,都是使用了一个完全贴图,这将导致纹理很大,而且无法共享,这也直接限制了场景的规模和精细度,除非使用资源的动态加载和清除,而这种方法本身也是比较复杂和影响性能的。
感謝分享這麼好的學習資源!
资源甚好,且阅且珍惜!
谢谢楼主分享~
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