两室两厅 发表于 2014-10-1 01:39:17

【梦之传承】3维模型、合成、动画作品赏析,与心的有感

本帖最后由 兰斯洛特/ch 于 2014-10-1 10:50 编辑

同仁作品与新作:

作者--王辰
作品名--女猎手


作品名--赤色激情




作者--不详
作品名--勇者之义妹



两室两厅 发表于 2014-10-1 01:39:03

本帖最后由 兰斯洛特/ch 于 2014-10-1 10:28 编辑

动画序列:

团队项目静帧图:
镜头47,最华丽的对峙,忍者在蝎子发射导弹的同时,也砍落了它的尾巴,但对手仍未退缩,局面白热化。


镜头1,场景中的背景为第一个制作的动态场景,每一个角度都要保证摄像机移动时不会穿帮,制作量也比以往大的多,其中后面的石头爆裂,喷射的烟雾均是以这个为模板在后期合成,至于场景与渲染还算一般。


镜头2,这个镜头的难点是地面的反射,起初做的反射过强,像雨后的路面,经过改良后,还好。


镜头3,一个翻腾的镜头,重点是天空不能在移动时,看到拉伸和不协调,因为天空只是模型里的一张薄片,呵呵。。。


镜头4,跳跃落地一瞬间的华丽,我觉得还是不错的,图中两个月亮大家不要奇怪哦,就是这样的。


镜头5,经典的石头炸裂。


镜头6,角色在翻滚飞跃城墙的又一瞬间。


镜头7,角色是剪影效果,天空的明亮与墙壁的昏暗呈强烈的对比,乃此镜头的一大亮点。


镜头8,这个背景也是我精心制作,大家细心可以看出相对之前的那个背景墙,更为华丽。


镜头9,强敌出现,就是那背后的战斗机。场景和角色是我渲染合成,光效为老师制作,让我原本平凡的镜头蓬荜生辉。


镜头10,一个特写,难点是角色和背景之间的景深远近关系,以及冷暖色的对比。


镜头11,华丽的多景物场景,也是花了很多心思。


镜头12,没啥多说的,主要也是体现质感。


镜头13,第一个从材质贴图渲染到合成序列帧的镜头,首次接触序列,就面对如此多景物,可谓鸭梨山大。


镜头51,蝎子的反击,失去一条尾巴的蝎子,发动了更为犀利的攻势,为了找到敌人的弱点,忍者唯有闪避。


镜头61,战斗的尾声,忍者在闪躲时,急中生智,利用追踪的导弹,从蝎子腹部下划过,斩断对手的一条腿,诱使敌人落入自己挖的坟墓。



两室两厅 发表于 2014-10-1 01:38:50

【梦之传承】3维模型、合成、动画作品赏析,与心的有感

本帖最后由 兰斯洛特/ch 于 2014-10-1 16:53 编辑

灯光合成:

毕业作品,奔驰ML--大地银,应该第一个正式渲染的车子,制作过程中遇到过阻碍,故完成后很有成就感


妹子系列,噗呦噗呦的萌妹子,君子好逑
   

道具系列,精致小道具,咋看挺不错哦,当然还是有小问题的


工业系列,课堂练习,和毕业作品比还是逊色点


小火车系列,各式各样具有性格色彩的火车boy

   

场景系列,首当其冲的是,兰斯洛特的小屋


Q版系列,最出彩的卡通角色,色彩分明的迷你忍者


经典系列,无需多言,看过就知道。


作品名--黄昏之深邃


作品名--大黄蜂


作品名--白银公爵


作品名--风暴前奏


作品名--烈阳余辉


作品名--失落之战舰










两室两厅 发表于 2014-10-1 01:38:35

【梦之传承】3维模型、合成、动画作品赏析,与心的有感

本帖最后由 兰斯洛特/ch 于 2014-10-1 09:42 编辑

模型陈列:

这个板块里主要的是从几何建模到渲染合成的成品或半成品的展示。
初级课程作业=工程车,是我第一个从模型到渲染做完的作品,虽然是初级但在众多同学中,它的魅力不俗


初级课程作业=剑侠客,来自《梦幻西游》,第一个角色作品,由于初期制作不精,导致在后期调整时,产生一些难以修正的诟病,当然那是初级时期


初级个人作品=遗失战舰VORFEED,来自小说家神坂一的改编动画《失落宇宙》,没有渲染出来




初级个人作品=战车,霸气的装甲车?!


中间跳过一些作业,直接进入中级和高级阶段。
中级课程作业=狂豹,名为狂豹,其实气势还是不够狂,就一白膜和一个自己玩的卡通材质


高级课程作业=剑神,比较酷的男人


后面附上两张玩的图片,第一个是随便给个肤色。第二个是恶搞施瓦辛格,话说施瓦辛格帅吧^_^


毕业作品=虐死原形场景,从模型贴图渲染合成,制作时间共计2周,不计双休日。这个是目前所有东西里面容量最大,在高清格式下为1g,上传不能,我无奈把他压缩为jpg格式显示,会有部分细节丢失



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