【心得】失落之战舰--Vorfeed模型与渲染
本帖最后由 兰斯洛特/ch 于 2014-10-1 20:16 编辑这副作品来自多年前的著名动画“失落的宇宙”。那个时候,正临阶段毕业作品的制作,而我早已不是青春年少,在时间与精力不足,以及曾经多人挑战这款模型的完整制作失败的两大不利因素下,我依然做出一个抉择,即便是败,也要在人生的道路上留下无憾的足迹。最终,完成了作品。接下来就来谈谈这副作品的一些制作心得。
首先,一个好的模型制作前,势必要进行一些分析,及参考。这里我准备了3个参考图,通常这种是可以在网络找到,有时也可以用草绘,大致画一个框架,以便制作。
随后通过参考,我们可以清晰的分析出,这是个曲目形成,左右几乎对称的模型。
建立box,通过3个视窗来确立模型的比例与位置,再以战舰头部为基准,取一半模型关联复制进行挤压,直至完成。步骤还是比较简单的,唯一需要的是耐心,每隔几条布线,调整一下点与点的距离,以便保证模型的圆滑。有人问,我直接做好再调整不也一样吗?那我明确的告诉你,你错了。在初部时期调整好模型,有了正确的基准参考,会大大提高你的速度,反之,你每一步都是错误,以致产生无法挽回的结果。
然后,渲染出两个角度的图。用预设的天光和普通灯光,简单渲染一下,得到这么两张图。看起来不是很完美是不是,不过大致的感觉还是有的。怎么办?我们来调整一下。
灯光渲染,这个名字听起来简单,但不是你所想的,单纯的照明环境,有影子就足够。好的作品要从6点入手:
角度--画面篇幅--材质--冷暖色--明暗对比--后期包装
1)综合上述,我将相机变焦为鱼眼镜,即头部大,尾部小,来进一步将视线集中在最美的剑首部分。
2)再将画面设置为竖版,战舰控制在视觉的中心位置。
3)机械方面通常是做旧来体现细节,这里由于没有贴图,我们就反其道而行,做成极新。这里我选用了工业模型中最为突出的车漆材质,这样本身单一的色彩上,多了一层颜色的渐变,同时光泽也恰到好处。
4)随后,设置主副光为暖色与冷色,两种色调,既能使明暗过度柔和,又可以丰富画面的色彩。外加一盏背光勾画轮廓。
5)虽然通过简单的后期,强化一下模型的对比度,以体现真实物体的厚重感。
6)最后,你可以在网上挑选类似宇宙星辰的高清背景图,通过适当的虚化,加上些许光晕效果,衬托主题。
好了,一个简约但有充满变化性的作品完成了。这种方法同样可以运用于一些纯材质或是结构单一的模型上。这即是灯光的神奇作用,大家是否感受
到了呢?那么,你还不快来一试!
感谢分享 本帖最后由 兰斯洛特/ch 于 2014-10-2 11:22 编辑
铁豌豆 发表于 2014-10-1 20:53
好复杂的模型。
是啊,布线的要求很高,但是,那每一条线都通往我的理想之路,走完它,别回头,才算真正到达目的地!
好复杂的模型。
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