Autodesk-Vred中英文菜单对照表
本帖最后由 蓝蓝路001 于 2015-1-28 21:26 编辑Autodesk-Vred,是当今4大实时渲染软件之一,分别是Showcase,Keyshot,Vred,Rtt。Keyshot众所周知,是当今便捷,效果逼真于一体的工业产品实时软件,当然也可以用于场景渲染。而Verd相对于便捷来说,略有欠缺,但其强大的自定义功能依然不能被忽视,汽车,飞机,等交通类机械渲染效果尤其出彩。于是,天下工业产品的三分之二,被Keyshot与Vred平分秋色。
两者在网络教程方面,Keyshot近几年来出了一些教程,配合它的工具,已经可以做出相当不错的产品。然而,Verd的教程几乎是没有,更不用说相关的中文资料。为了今后广大爱好者的操作便捷,故在这里发布一篇有关中文菜单的简约说明。
首先是菜单总类别划分:
File、Edit、View、Visualization、Scene、Animation、Interaction
Rending、Window、Help。
File菜单
1)New新建场景
2)Open打开场景
3)Add加载场景
4)Save存档
5)Save As另存为
6)Save Selected保存所选
7)Publish发布?
8)Save Package打包存档?
9)Open Recent最近打开项目
10)Open Examples打开样本
11)Import导入
(Rendering Meta Data渲染元数据,Cosmo Binary该2进制,PLM XML脚本语言?Sequences音序,Variants变体?)
12)Export导出
(Scene场景,Seclected选择,Switched选择,Switched Geomertry转换几何,Cube Images立体图像,Snap Shot截图,Sequence音序,Variants变体?)
Edit编辑
1)Script Editor脚本编辑器
2)Run Script运行脚本
3)Undo前一步
4)Redo后一步
5)Clear Undo Stack清除全部撤销动作
6)Selection可选物体
(Make Normals Consistent使发现一致,Use Depth Selection使用深度选择)
7)Preferences优先设置项
View视图
1)Display显示
(Powerwall Setting功率墙设置,Standard Display标准显示)
2)Toolbars工具栏(File文件,Render Option渲染选项,View视图,Synchronisation同步,Quick Access快速访问)Visualization可视化1)Toggle Raytracing切换光线追踪2)Raytracing Downscale测量下限(Off关,Low低,Medium中,High高)3)Realistic Rendering逼真渲染4)Renderpasses Rending通道渲染(Combined Channels合并通道,Material Channels材质通道,Illumination Channels照明通道,Auxiliary Channels辅助通道)5)Vertex/Face Normal Rending顶点/面法线渲染6)Ambient Occlusion Rending环境闭塞阴影渲染7)Indirect Illumination Rending间接照明渲染8)Surface Analysis rending表面分析渲染9)Analytic Rending解析渲染10)Non Photorealistic Rendering非真实渲染(线框)11)Stereo立体(Disabled禁用,Double Buffered双缓冲,Horizontal Interlaced隔行扫描,Vertical Interlaced垂直交错,Left/Right Split左右划分,Left/Right Split Half左右划分一半,Top/Bottom Split顶/底划分,Red/Cyan红/青,Blue/Yellow蓝/黄,Green/Magenta绿/品红,Left Eye左眼,Right Eye右眼,Tridelity Multi-View3D显示,Stereo Setting立体设置)12)Backplate背板(Togggle Backplate切换背板,Delete Backplate删除背板,Create Backplate创建背板)13)Realtime Antialising实时还原(Off关,Low低,Medium中,High高,Ultra High超高)14)Advanced OpenGL Setting高级设置(Wireframe线框,Two-Sided Lighting双面灯,Realtime Shadow实时阴影,Ambient Occlusion Shadows环境闭塞阴影,Geometry Light Sources几何光源,Backface Culling背面剔除,Occlusion Culling闭塞阴影剔除,Depth Only Pass只通过深度)
Scene场景1)Creat Geometry建模(Line线,Plane面,Box方形,Cylinber柱形,Cone锥形,Sphere球形,Torus环)2)Creat Light灯光创建(Directional Light平行光,Point Light点光,Spot Light聚光灯)3)Creat Camera相机创建(Perspective自由相机,Orthographic透视变形相机,Viewpoint标签记录)4)Scenegraph场景大纲5)Ambient Occlusion环境闭塞阴影设置6)Camera Editior相机编辑7)Geometry Editor几何编辑8)Light Editior灯光编辑9)Material Editor材质编辑10)Node Editor节点编辑11)Optimize优化12)Texture Editor纹理编辑13)Variants变体14)Variants Sets热键设置
Animation动画1)Animation动画2)Cuvre Editor曲线编辑3)Clip Maker裁剪工具4)Timeline时间线5)SAnimation动画播放器
Interaction互动1)Navigation导航,向导
(Enable可用,Trackball球形轨迹,Twoaxis双轴,Fly飞行,Motion Factroy运动工厂)
2)Connector连接器
3)Annotaiton备注
Rending渲染
1)Cluster集群
2)Render Layer渲染层
3)Render Setting渲染设置
4)Surface Analsis曲面测试
Window视窗
1)New Render Window新视窗创建
2)Close Render Window关闭视窗
3)Render Window Size视窗尺寸
4)Layout布局设置
(Save保存,Save As另存,Edit编辑,Default默认)
Help帮助
1)About关于
2)License许可
3)Documentation文档
4)Python Docomentation Python语言文档
5)Changes更新说明
6)GL Info GL信息
收下这个谢谢分享
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