promisyou5 发表于 2015-3-9 17:26:41

这个效果好赞

阿怪不怪阿 发表于 2015-3-9 00:40:17

1111111111111

伍延平 发表于 2015-3-8 12:26:08

教程地址http://www.cgjoy.com/thread-110044-1-1.html   

kyoui 发表于 2015-3-6 17:27:37

像3D渲染出来的

mao3330 发表于 2015-3-6 14:48:49

好棒啊 好厉害啊

cgjoy_7526 发表于 2015-3-5 11:19:49

另外脸部的部件如眼睛嘴什么的都是位移加缩放 并没有大难度 枪头的透视感也是缩放 前面手的手链 你也可以画两层 一层白 一层灰 灰色不变 白色沿手臂方向缩放 就可以达到这个效果 那些G的字母你也可以尝试双层图片的方法 反正我做的话会这么做肩膀上那个G你可以在胳膊与字母的接缝处那一圈加两圈点来实现拉伸效果大致就这些了 别的暂时想不出

cgjoy_7526 发表于 2015-3-5 11:15:10

我感觉其实布点正常就行你如果用布点来实现臀部那种角度变换 图片会被拉伸 ,你仔细看看就会发现其实腿部是两层图片,底层保证大致形体 上层做拉伸动画来实现视觉角度切换, 其他位置多少都可以用这种方法,但是对不对的这只是我个人意见, 希望对你有帮助

代号:XIII 发表于 2015-3-4 19:17:50

这个虽然做的很软,不过这个动作很别扭的

拉破车 发表于 2015-3-4 19:10:46

你这个就是个待机的动作啊,,,模型的话,你架上骨骼,,关键是看你骨骼动画做的好不好,你发到了SPINE区,SPINE是用图片的,一张图片一根骨骼,应该是这样的,所以根本牵扯不到布线的,这个动画功底好,就可以做出来

幻化成风 发表于 2015-3-4 18:22:36

这个回答不了,路过帮顶
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