incg 发表于 2015-3-14 17:41:38

Unity3D手动实现UV动画教程 unity UV动画

本帖最后由 incg 于 2015-3-14 17:43 编辑

在用U3D做特效的时候我们有时候需要用到手K UV动画,当然有些脚本可以实现,但是没有手K的可控性强。今天抽空给大家讲一下怎么实现。
1、我自己制作了一张序列图,有文字1-8的排序,便于观看。贴在模型上是这样的效果。


2、可以看的出来这并不是我们需要的排列,我们需要单个的数字占满整个Plane,而不是现实整张图。所以,我们需要修改贴图的Tiling,让数字1占满Plane。

3、这个时候就可以打开动画编辑器来K序列图的动画了。先让UV走到数字2试试。我们需要Offset的数值,这个是用来控制贴图UV的流动。由于这张序列图是4*2的,所以,横向移动0.25个单位即移动了一格。
4、UV走到数字4和5之间的时候,UV需要纵向移动一格。这个地方也是特别需要注意的。
5、当K完所有的帧之后还不够,此时播放的话我们会发现贴图走动是异常混乱的,这个时候我们需要到曲线里面,把所有关键帧的曲线都打直。到此Unity3D手动实现UV动画就完成,是不是很简单。


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诗琴画意 发表于 2021-12-2 12:00:20

我就是在找这个,但是还是不够详细啊

1452448498 发表于 2017-1-14 19:15:04

请问

1452448498 发表于 2017-1-14 19:14:13

请问一下 我也是这样k的uv动画但是在scene里面不能动只有打开动画 面板播放才会动怎么让他 在场景里面 也播发呢

gyyhjq 发表于 2015-4-20 17:09:38

{:7_267:}赞一个,学习~

小角色、 发表于 2015-4-11 09:55:48

厉害

小角色、 发表于 2015-4-11 09:55:38

很强大啊

idhjzhzw 发表于 2015-3-18 13:04:44

看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大!

houchunzhe 发表于 2015-3-18 10:50:15

这个关键是要找出来几乘几的序列图 k帧的时候x、y轴分别会产生多大位移的规律吧,希望楼主能总结出来,传承广大

chem 发表于 2015-3-18 10:42:12

{:8_325:}
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