Unity3D手动实现UV动画教程 unity UV动画
本帖最后由 incg 于 2015-3-14 17:43 编辑在用U3D做特效的时候我们有时候需要用到手K UV动画,当然有些脚本可以实现,但是没有手K的可控性强。今天抽空给大家讲一下怎么实现。
1、我自己制作了一张序列图,有文字1-8的排序,便于观看。贴在模型上是这样的效果。
2、可以看的出来这并不是我们需要的排列,我们需要单个的数字占满整个Plane,而不是现实整张图。所以,我们需要修改贴图的Tiling,让数字1占满Plane。
3、这个时候就可以打开动画编辑器来K序列图的动画了。先让UV走到数字2试试。我们需要Offset的数值,这个是用来控制贴图UV的流动。由于这张序列图是4*2的,所以,横向移动0.25个单位即移动了一格。
4、UV走到数字4和5之间的时候,UV需要纵向移动一格。这个地方也是特别需要注意的。
5、当K完所有的帧之后还不够,此时播放的话我们会发现贴图走动是异常混乱的,这个时候我们需要到曲线里面,把所有关键帧的曲线都打直。到此Unity3D手动实现UV动画就完成,是不是很简单。
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我就是在找这个,但是还是不够详细啊 请问
请问一下 我也是这样k的uv动画但是在scene里面不能动只有打开动画 面板播放才会动怎么让他 在场景里面 也播发呢
{:7_267:}赞一个,学习~
厉害
很强大啊
看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大!
这个关键是要找出来几乘几的序列图 k帧的时候x、y轴分别会产生多大位移的规律吧,希望楼主能总结出来,传承广大
{:8_325:}