3dMAX路径动画制作与导入UNITY3D (龙的绑定) 作者:拉破车
大家使用UNITY3D做特效动画时,经常会碰到要做一些路径动画,比如龙的飞升之类的,用普通的MAX的修改菜单命令虽然可以很快解决,但无法导出FBX,再导入到U3D,今天呢,就教大家如何用样条线IK+路径约束的方法来进行制作(骨骼架设蒙皮要自己完成啊,亲们)在线观看
https://player.youku.com/player.php/sid/XMzMwOTM0MDEwOA==/v.swf
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链接: http://pan.baidu.com/s/1gd0AYPl 密码: s3xc
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{:6_204:} 龙是反转来的怎么办。。不是视频里的尾部先动的那种,是龙角在下面 龙嘴在上面。。。,。 lao21218 发表于 2019-9-12 17:14
你好 为什么用螺旋线做的不可以啊,骨骼是直挺挺的不跟着转弯,手动划线是可以的
把螺旋线转化为可编辑样条线 这种方法我做过,不过虚拟体搞得太多,麻烦。没想到只要两个虚拟体~~我真笨。 赞 破车破车。为啥我按照同样的做法弄出来的东西,骨骼会在某一特定位置发生反转呢,设定upnode也没用,这个要怎么解决?
我想知道那么初始pose怎么解决呢 破车的帖子要顶 感谢大佬分享 感谢楼主分享!