拉破车 发表于 2015-4-23 21:45:32

3dMAX路径动画制作与导入UNITY3D (龙的绑定) 作者:拉破车

大家使用UNITY3D做特效动画时,经常会碰到要做一些路径动画,比如龙的飞升之类的,用普通的MAX的修改菜单命令虽然可以很快解决,但无法导出FBX,再导入到U3D,今天呢,就教大家如何用样条线IK+路径约束的方法来进行制作(骨骼架设蒙皮要自己完成啊,亲们)

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链接: http://pan.baidu.com/s/1gd0AYPl 密码: s3xc

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游戏动画的制作奥秘
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lala 发表于 2024-3-14 11:03:15

{:6_204:}

方拾鱼 发表于 2021-7-27 10:50:27

龙是反转来的怎么办。。不是视频里的尾部先动的那种,是龙角在下面 龙嘴在上面。。。,。

秒卡卡罗特 发表于 2021-4-21 15:46:07

lao21218 发表于 2019-9-12 17:14
你好 为什么用螺旋线做的不可以啊,骨骼是直挺挺的不跟着转弯,手动划线是可以的

把螺旋线转化为可编辑样条线

zsz98781 发表于 2021-4-3 09:55:55

这种方法我做过,不过虚拟体搞得太多,麻烦。没想到只要两个虚拟体~~我真笨。

y592003637 发表于 2021-3-9 21:18:44

onion1000 发表于 2020-9-3 12:11:37

破车破车。为啥我按照同样的做法弄出来的东西,骨骼会在某一特定位置发生反转呢,设定upnode也没用,这个要怎么解决?

红黄绿蓝 发表于 2020-9-1 17:31:23

我想知道那么初始pose怎么解决呢

q110990120 发表于 2020-7-9 15:37:08

破车的帖子要顶

春田花花MM 发表于 2020-6-2 09:50:12

感谢大佬分享

BlackBearz 发表于 2020-6-1 14:20:27

感谢楼主分享!
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