格子U3D引擎功能测试效果!
嗨!大家好,我是格子{:7_241:}最近利用周末空闲时间 接触了下当下很流行的U3D引擎,特地做了一个引擎功能测试,测试结果——U3D引擎对特效来讲已经是比较成熟和完善了,唯一美中不足的地方是画面渲染细节处理上的缺陷,多个ADD叠加后会显得没层次。 如今3D引擎对材质编辑器的支持也越来越完善,而大量走shader路线的优点是不仅能得到较好的效果,而且还是比较省资源的一种做法,所以3D游戏 3D引擎以后大量使用材质编辑器制作输出shader是一个必然的趋势。 下面是测试功能的两个小效果,时间有限 不好的地方请包涵!附上土豆高清链接:<embed src="http://www.tudou.com/v/GkHC2SuLfjA/&bid=05&rpid=79708977&resourceId=79708977_05_05_99/v.swf" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" wmode="opaque" width="480" height="400"></embed>
另外:这是本人的博客:http://blog.sina.com.cn/meifeifei163有一些U3D材质编辑器插件 shader Forge基础教程的分享!
有兴趣的可以加入群:181916031
大赞 可以求源文件吗 厉害了我的哥!
用了辉光插件?
0万个赞!!!!这就是我想要的,太感谢了!
求个源文件
6666
大神能否买源文件我买充钱我也买啊{:1_342:}
10万个赞
希望能跟CGJOY一起成长。同时也希望CGJOY越办越好。