关于unity 中 减少DC的的解决方法
本帖最后由 a19159290 于 2015-8-21 20:39 编辑++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
鉴于有人认为5个卷不值,所以如果你没碰到这个情况的话,
请谨慎下载!!!
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在unity中,重复特效出现的时候,比如流星雨的效果,很多同学都很困扰
一个流星用了4个DC,那我同屏出现5个流星,直接就变成了20个DC
这个无论如何也是不能忍的
最可恶的是,偶尔做出来的特效,无论怎么复制,DC却不增加~~这到底是什么原因呢
下边我来给大家解决这个问题~~~~~~~~
**** Hidden Message *****
OK,是 不是很神奇呢??????
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不懂的同学请看下边,不是我不想说,反正说了之后,不懂的也还是不懂,懂的人不说也会懂
更改你的材质球的渲染层级
如果不同的材质球,你给一样的渲染层级
摄像机会在同一个层级,反复的来回渲染不同的材质球
从而导致DC数目的增加
请问你懂了么
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去问驱蚊器我 66666可以啊 666666666666666 文中说的DC 不是Draw Call? 如果是的话 那我设置后 DC数量该增加还是增加 骗卷,隐藏部分外面都说到了 我懂了 大佬 学习学习
厉害厉害~~~~~~~~~~
自己都不懂的东西,你怎么来说???