S_pace 发表于 2015-8-21 17:36:12

关于unity 中 减少DC的的解决方法

本帖最后由 a19159290 于 2015-8-21 20:39 编辑

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鉴于有人认为5个卷不值,所以如果你没碰到这个情况的话,
请谨慎下载!!!
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在unity中,重复特效出现的时候,比如流星雨的效果,很多同学都很困扰
一个流星用了4个DC,那我同屏出现5个流星,直接就变成了20个DC
这个无论如何也是不能忍的

最可恶的是,偶尔做出来的特效,无论怎么复制,DC却不增加~~这到底是什么原因呢


下边我来给大家解决这个问题~~~~~~~~

**** Hidden Message *****


OK,是 不是很神奇呢??????
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不懂的同学请看下边,不是我不想说,反正说了之后,不懂的也还是不懂,懂的人不说也会懂

更改你的材质球的渲染层级
如果不同的材质球,你给一样的渲染层级
摄像机会在同一个层级,反复的来回渲染不同的材质球
从而导致DC数目的增加




请问你懂了么


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掌管天地的宙斯 发表于 2021-5-23 19:07:46

去问驱蚊器我

bmd6888 发表于 2019-10-23 06:39:39

66666可以啊

ww123456ww88 发表于 2019-10-16 09:58:50

666666666666666

迪叔使劲儿撸 发表于 2019-9-4 14:15:56

文中说的DC 不是Draw Call? 如果是的话 那我设置后 DC数量该增加还是增加

sala975787520 发表于 2019-9-3 15:49:25

骗卷,隐藏部分外面都说到了

我爸大象打哭了 发表于 2019-7-31 17:04:28

我懂了

sunzongqi 发表于 2019-5-29 11:41:29

大佬

小稳当 发表于 2019-5-29 11:19:19

学习学习

Y-Z 发表于 2019-5-28 10:31:07

厉害厉害~~~~~~~~~~

幽默先生 发表于 2019-5-27 10:49:35

自己都不懂的东西,你怎么来说???
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