【问题】我的3D 模型变成一块一块的
我使用max 做角色模型, 也有用Zbrush 雕模,之后发现模型有问题, 所以在max 做编辑, 但是做好之后才发现, 模型变得一块一块的 , 怎么弄就是不能弄成原本的样子,请问我应该怎么做 ><变成一块一块的部位有:
手掌, 头发, 还有身体一小块.....{:7_251:}
这是模型法线出问题了,编辑法线,然后重置一下法线,再重开下光滑组就好了
拉破车 发表于 2015-9-3 20:54
加个修改器也行,比如网格平滑,或是进到编辑多边形级别下,找到平滑组,加个平滑组也行,就是一排小数字, ...
哦哦哦!
我使用了网格平滑, 数值调成0 就可以了! 也没有增加面数, 非常感谢!!
{:3_64:}
拉破车 发表于 2015-9-3 20:54
加个修改器也行,比如网格平滑,或是进到编辑多边形级别下,找到平滑组,加个平滑组也行,就是一排小数字, ...
不过奇怪的是, 我有设定平滑组, 但是没有效....
因为为了做游戏, 不希望模型因此而增加面数.....{:7_251:}
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加个修改器也行,比如网格平滑,或是进到编辑多边形级别下,找到平滑组,加个平滑组也行,就是一排小数字,12 345这样的那个面板,就在编辑多边形下
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