後啟之秀 发表于 2015-9-22 07:35:44

UE4学习笔记1:Unity与UE4的粒子系统的对应(一)

       零零散散的摸了两天UE4,对粒子系统有了点理解,写下了这篇帖子,为那些从unity转而学习UE4的人提供一些方便,同时也让自己对UE4进一步加深理解。本人也只学了不到一个月Unity,UE4也摸了不到两天,并且毫无工作经验。如果哪里有写错的地方,还请大神指出,我会进行修正,献丑了。
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       一、初识UE4          在UE4中,新建一个粒子系统后,就会看到以下界面,如图1.1
                                    
图1.1
      上方工具条的功能基本就是字面意思,我就不一一说明了,毕竟不是文章重点。新建的粒子发射器都具有红框中的6种属性Required,Spawn,Lifetime,Initial Size,Initial Velocity,Color Over Life。
      Required:包含材质,粒子发射器周期,循环,延迟,UV等基本属性。
      Spawn:包含粒子发射速率,粒子爆发等属性。
      Lifetime:粒子存活时间。
      Initial Size:粒子初始大小。
      Initial Velocity:粒子初始速度及方向。
      Color Over Life:粒子生存时间内的颜色和alph值变化。

      另外,UE4中的例子不光只有这6种属性,其他属性需要我们自行添加,添加方法就是,在发射器属性下方空白处右键,然后就会显示出 图1.1 绿框中的列表,然后根据自己的需求进行属性添加。(= =属性太多啦,文章后面会提到一些属性,我自己也没有全都弄懂,等弄懂以后在另行发帖把。)

       那么肯定有人会问啦,如果我想去掉一些属性要怎么做呢,很简单,右键你想要删除的模块,然后就会出现“删除模块”的选项啦,如图1.2中黄框所示

图1.2       另外,也可以点击属性后面的√,把√点成×也可以取消属性,同样的,如果想要隐藏发射器,也可以点发射器上的√,把√点成×发射器就不见了,如图1.3中红框和黄框所示。
图1.3    **** Hidden Message *****
      



小猫遛狗 发表于 2021-10-30 17:20:13

哥,别卷了啊。多休息休息别学了,萌新全被你卷跑了都

lmejudy 发表于 2021-10-4 11:10:25

厉害,多谢分享

多重人格 发表于 2020-4-9 15:18:23

谢谢分享

Adorable 发表于 2019-9-25 15:28:42

挺好,看的明白些了 感谢

奈之若何丶 发表于 2019-7-15 23:00:57


谢谢大神的分享

浩浩荡荡 发表于 2019-7-15 17:10:34

牛逼!!!!

786894174 发表于 2019-6-20 14:21:13

这么认真真的感动

a505312151 发表于 2019-5-31 18:38:19

666666大神太掉了

adolfx 发表于 2019-5-22 11:17:25

感谢分享
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