UE4学习笔记1:Unity与UE4的粒子系统的对应(一)
零零散散的摸了两天UE4,对粒子系统有了点理解,写下了这篇帖子,为那些从unity转而学习UE4的人提供一些方便,同时也让自己对UE4进一步加深理解。本人也只学了不到一个月Unity,UE4也摸了不到两天,并且毫无工作经验。如果哪里有写错的地方,还请大神指出,我会进行修正,献丑了。转载请注明出处CGJOY。
一、初识UE4 在UE4中,新建一个粒子系统后,就会看到以下界面,如图1.1
图1.1
上方工具条的功能基本就是字面意思,我就不一一说明了,毕竟不是文章重点。新建的粒子发射器都具有红框中的6种属性Required,Spawn,Lifetime,Initial Size,Initial Velocity,Color Over Life。
Required:包含材质,粒子发射器周期,循环,延迟,UV等基本属性。
Spawn:包含粒子发射速率,粒子爆发等属性。
Lifetime:粒子存活时间。
Initial Size:粒子初始大小。
Initial Velocity:粒子初始速度及方向。
Color Over Life:粒子生存时间内的颜色和alph值变化。
另外,UE4中的例子不光只有这6种属性,其他属性需要我们自行添加,添加方法就是,在发射器属性下方空白处右键,然后就会显示出 图1.1 绿框中的列表,然后根据自己的需求进行属性添加。(= =属性太多啦,文章后面会提到一些属性,我自己也没有全都弄懂,等弄懂以后在另行发帖把。)
那么肯定有人会问啦,如果我想去掉一些属性要怎么做呢,很简单,右键你想要删除的模块,然后就会出现“删除模块”的选项啦,如图1.2中黄框所示
图1.2 另外,也可以点击属性后面的√,把√点成×也可以取消属性,同样的,如果想要隐藏发射器,也可以点发射器上的√,把√点成×发射器就不见了,如图1.3中红框和黄框所示。
图1.3 **** Hidden Message *****
哥,别卷了啊。多休息休息别学了,萌新全被你卷跑了都
厉害,多谢分享 谢谢分享 挺好,看的明白些了 感谢
谢谢大神的分享 牛逼!!!! 这么认真真的感动 666666大神太掉了
感谢分享