後啟之秀 发表于 2015-9-24 15:01:02

UE4学习笔记2:粒子发射器形状

本帖最后由 後啟之秀 于 2015-9-24 15:18 编辑

         接着上回的帖子继续,这次简单的说一下我对UE4的粒子系统形状的认识,如果哪里说的不对还请大神指出

上篇帖子地址    http://www.cgjoy.com/thread-156750-1-1.html

1.矩形/六面体
       在UE4中建立一个粒子发射器后,默认是在一个点发射粒子,要是发射器有形状要手动添加属性模块,要建立一个矩形/六面体的发射器的话有两个属性模块可以实现,分别是Location——Initial Location和Location——World Offset,如图1.1所示(如何添加属性模块可以看上一篇帖子)
图1.1       这两个模块的属性是一样的,如图1.2所示,X,Y,Z分别为长,宽,高。(属性里有MAX和MIN两组数值,所以,最终的数值为MAX-MIN的值)我这里分别给了100。图1.2          勾选图1.2红框中Cascade栏新下的 B 3DDraw Mode 就可以在视图中显示发射器的形状轮廓,如图1.3所示 图1.3   **** Hidden Message *****







huihui666 发表于 2021-3-22 00:26:42

很棒

zztv518 发表于 2019-10-28 14:52:35

好人一生平安~

酱酱7788 发表于 2019-5-27 13:39:23

好赞

a414716676 发表于 2019-5-21 10:56:11


不错 我也学习一下

huluyizu 发表于 2019-5-20 21:36:44

谢谢分享

SilenceWind 发表于 2019-5-20 18:21:55

很给力

Glimsea 发表于 2019-5-17 13:25:38

感谢分享......

傻羊羊 发表于 2019-5-15 17:34:48

感谢楼主分享

mt特效 发表于 2019-5-15 16:17:16

{:6_198:}

u0603u 发表于 2019-5-15 15:45:18

석방입니까? CGJOY는 왕이라
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