UE4学习笔记2:粒子发射器形状
本帖最后由 後啟之秀 于 2015-9-24 15:18 编辑接着上回的帖子继续,这次简单的说一下我对UE4的粒子系统形状的认识,如果哪里说的不对还请大神指出
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1.矩形/六面体
在UE4中建立一个粒子发射器后,默认是在一个点发射粒子,要是发射器有形状要手动添加属性模块,要建立一个矩形/六面体的发射器的话有两个属性模块可以实现,分别是Location——Initial Location和Location——World Offset,如图1.1所示(如何添加属性模块可以看上一篇帖子)
图1.1 这两个模块的属性是一样的,如图1.2所示,X,Y,Z分别为长,宽,高。(属性里有MAX和MIN两组数值,所以,最终的数值为MAX-MIN的值)我这里分别给了100。图1.2 勾选图1.2红框中Cascade栏新下的 B 3DDraw Mode 就可以在视图中显示发射器的形状轮廓,如图1.3所示 图1.3 **** Hidden Message *****
很棒 好人一生平安~ 好赞
不错 我也学习一下 谢谢分享 很给力
感谢分享...... 感谢楼主分享 {:6_198:}
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