轩悠
发表于 2015-11-23 12:20:57
批就批,给你个劈头盖脸,哈哈。{:7_260:}
第一个动作:
优点,连贯不卡壳。缺点,节奏太散,亮点不明显,张力不够。
分析建议:
根据动作,你应该正确设置爆发点,动作幅度不要从头到尾太接近,现在看你的动作,只有在最后把人扔起来和最后那下算个爆发点,这也是你把人扔起来花了点时间,让节奏看起来慢了下来的缘故,否则只剩最后那一下..
你可以在殴打第3个敌人的时候狠一点,设置一个爆发点,(爆发点可以自己设定在哪)预备动作久一点,动作刚结束就被第4个人扑倒,节奏对比强烈些接下后面的动作。(第5个人打的太远了,预备动作不够)
第二个动作:特点同上,节奏比上一个好一点。还是节奏问题。
在近景的那个挥刀很帅,可以再停留一点时间,那个旋转刀花也不错,但是后面又有个空中挥刀,亮点就有点乱,要么在旋转这收尾,要么旋转弱一点,不要抢空中挥刀的风头。还有空中的时间太长,可以挥的快一点,落地后缓冲时间加长。
Red-Man
发表于 2015-11-23 11:56:04
W-F 发表于 2015-11-23 10:13
谢谢,沙发。。大家一起多交流
楼主应该工作 很久了吧 看小孩都有了^_^ 希望楼主以后也能提供好的东西 让晚辈好好学学
skw336
发表于 2015-11-23 10:54:09
棒
W-F
发表于 2015-11-23 10:13:56
Red-Man 发表于 2015-11-23 10:04
做的不错啊谢谢楼主提供 那么好的参考
谢谢,沙发。。大家一起多交流
Red-Man
发表于 2015-11-23 10:04:50
做的不错啊谢谢楼主提供 那么好的参考