终于成功架设了一条能伸缩的鞭子骨骼
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跟着上面两位大神的教程学习了一下,终于做出来了~ 感谢大神
图片抽帧了 源文件为max2010版本
因为比较笨 郁闷先生教程的后半部分看的不是很明白,所以结合另一位坛友cgjoy网友1092发的源文件,绕了个弯子才做出来。
大概过程如下:
1、先把bones和相应小虚拟体创建好,再根据大神郁闷先生教程的前半部分把 bones骨骼和小虚拟体的连接关系做好;
2、再建一条和之前bones一模一样大小的bones02(创建前先把IK解算器选为SplineIKSolver 并勾选下面的 Assign To Children),然后可以选择样条线控制器(图中大的虚拟体)的数量(途中创建了六个)。创建完成后再把bones02骨骼删掉,保留样条线ik以及控制器;
3、再把小虚拟体加上位置列表及路径约束,路径约束拾取之前创建的样条线ik,拾取后虚拟体位置会发生变化,请手动移动到原来的位置。然后依次处理好其它的小虚拟体;
6、完成,达到了cgjoy网友1092发的源文件的效果。
源文件下载
**** Hidden Message *****
看着很厉害,但不懂!小白围观 大佬,有个问题请教一下,如图,如果不想让骨骼翻转180度该怎么操作? 楼主好给力 好东西 顶一个~~~ 小虚拟体加位置列表的作用是什么呢
问一下,为什么我架好的骨骼,蒙皮之后,鞭子会扭曲呢? 谢谢分享
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谢谢分享
啥也不说了,楼主就是给力!