吇鱼
发表于 2016-3-20 19:40:23
youyizhimao 发表于 2016-3-14 16:44
谢谢大大分享,我用的是楼主大大之前发布的V1.18版本,在实际操作中发现有几个问题,不知道这个版本修正没 ...
感谢youyizhimao的回复,之前也是考虑过对象分别设置关键帧,但想出来的逻辑计算量比较大,导致脚本运行速度缓慢,所以不得以放弃掉了,其他可行性的方法还在研究中;脚本主要是考虑到Biped和Bone的统一和高低版本的互通,所以并没有直接调用biped的内核使用导入导出biped动画这种方式。
希望回答能帮到您,谢谢您的支持。
luckyllbb
发表于 2016-3-19 15:18:05
好东西 谢谢分享
color1032
发表于 2016-3-19 02:59:09
这个工具很实用~
eunos
发表于 2016-3-18 16:38:19
{:1_340:}
tvctong
发表于 2016-3-16 11:23:33
谢谢
youyizhimao
发表于 2016-3-14 16:44:37
谢谢大大分享,我用的是楼主大大之前发布的V1.18版本,在实际操作中发现有几个问题,不知道这个版本修正没有:
1.就算选择关键帧拷贝K,也会在黏贴帧的时候出现统一打帧的问题。比如biped在某一帧的时候只有手臂有关键帧,而其他部位没有,但是我拷贝黏贴后发现biped的所有骨骼都在这一帧被打上关键帧
2.bip01有的帧只打了位移关键帧,有的帧只打了旋转关键帧,但是在黏贴之后这几个帧都会变成包含位移和旋转的全关键帧
更希望在处理biped动画的复制黏贴的时候使用导入导出biped动画的方式
hitman
发表于 2016-3-14 13:11:09
很牛的脚本 支持
mingyu
发表于 2016-3-13 22:25:15
感謝分享!
a315826080
发表于 2016-3-13 21:34:26
支持楼主。
tongfa2012
发表于 2016-3-12 22:23:41
啥也不说了,楼主就是给力!