灵动像素 发表于 2016-3-24 10:29:28

岩浆瀑布制作技巧~ by 灵动像素

本帖最后由 灵动像素 于 2016-3-25 11:05 编辑



在火山喷发、地底场景中常会需要岩浆特效来丰富画面。由于岩浆本身比较粘稠,它的动态与寻常瀑布有较大区别。如何利用调整UV做出丰富的动态?如何表现岩浆的粘滞感?在此像素君将逐一进行讲解~
基础效果演示:
一、瀑布主体

1)新建一个面片并添加分段,并将面片上移一点(当两个重叠在一起时,会发生频闪)


2)将面片半透明显示(Alt+X)添加“FFD(长方体)”修改器


3)进入“FFD(长方体)”点模式,根据背景调整模型形态


4)将二方连续岩浆贴图附与模型,添加“UVW展开”修改器调整UV分布。“重置纹理列表”,显示贴图与UV的对应关系


5)整体缩放UV,使贴图在模型上显示自然


6)根据岩浆在缓坡移动较慢、在陡坡移动较快的特点,对UV进行调整(陡坡时UV占比较小,缓坡UV占比较大)。打开“软选择工具”,使UV过渡自然

7)将软选择的范围改小,不规则的拖移UV点,丰富岩浆流动细节。(由于陡坡的岩浆更近似于直线流动,所以陡坡的UV点拖拽幅度不宜过大)


8)将“新建关键点的默认入/出切线”,设置为直线模式(便于动画的无线循环制作),给模型添加UV动画

9)为了使面片更加平和,增加“涡轮平滑”修改器



二、底部岩浆潭

1)新建管状体模型,将“高度分段”改为1(便于后续删面)。勾选“生成贴图坐标”,以便调整UV


2)给管状体添加“可编辑多边形”修改器。进入面模式,删除顶面以外的其它面

3)进入线模式,调整模型布线。选中其中一根径向的线,点击“环形”


4)点击“连接”,对模型进行加线,并收缩中间的口


5)添加“FFD圆柱体”修改器,调整模型形态

6)将模型设置为半透明模式(Alt+X,还原的快捷键相同),根据场景调整模型


7)将岩浆贴图附与模型


8)添加“UVW展开”编辑器并将UV展开


9)为了方便观察,打开UV“首选项”并平铺位图

10)岩浆潭也同样有急缓变化(先急后缓),所以此处也需将UV进行疏密调整


11)随机拖拽中间的UV点,增加细节;设置UV动画,使岩浆产生由内向外扩散的效果


12)添加“涡轮平滑”修改器,使模型更加平滑


13)给模型的中心和外围增加布线,使渐隐效果自然。添加“编辑多边形”修改器,选中需要加线的径向边。


14)运用“连接”给模型加线


15)根据需要,中心部分再次加线


16)选中最中心和最外缘的两圈边,按住ctrl点多边形模式,从而选中两圈面,点击“分离”,将面分离


17)用同样的方法将外缘和中心需要渐隐的面逐层分离


18)选中最外和最内两圈面,右键选择“对象属性面板”,对“可见性”进行设置。用同样的方法,对这些面的“可见性”进行逐层递进设置


三、合成与优化将元素导入AE中进行合成,在此过程中需要注意以下几点:

1)加入火花同时伴随升腾烟的效果。注意:岩浆的喷火是随机间断性的,而不是持续性的;火花喷射位置一般加在衔接点和转折点上
2)在局部加入一些烟来烘托气氛,以增强岩浆的浓稠感
3)根据需要对岩浆效果进行颜色亮度等调整
4)在AE中也可以对底部岩浆做出渐隐效果。用钢笔工具,沿着岩浆外缘勾一圈线

根据需要,调节“遮罩羽化”和“遮罩扩展”以实现渐隐效果


      这样岩浆瀑布的基本效果就做成了,接下来就可以根据大家想要的效果来调节细节了~
如果有什么心得体会,欢迎你与我们分享,像素君在这里等着大家~




【相关教程】岩浆材质动画教程





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CGJOY_442817984 发表于 2021-8-26 23:08:27

谢谢分享

Viveka 发表于 2019-7-24 16:33:24

感谢楼主分享

tianyacao 发表于 2018-7-9 21:37:32

谢谢提供这样好的资源,好网站应该让更多人知道

sdsiren 发表于 2018-7-9 21:33:59

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雪咋这好看 发表于 2018-5-15 14:56:33

666

仰空越梦 发表于 2016-11-11 18:05:17

感谢楼主分享,谢谢~

mao猫的id 发表于 2016-5-8 12:56:39

厉害

02378 发表于 2016-4-30 09:47:28

看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大!

Lucky_day 发表于 2016-3-25 12:02:26

2016年,希望能跟CGJOY一起成长。
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