教程丨AE简单素材思路-拉丝光柱 转自灵动像素
通常在制作一些地面传送法阵都会要制作一个拉丝的光柱, 一般情况都会在MAX使用圆柱体然后贴上贴图来制作,或者直接用一个法正贴图在AE里通过shine直接发光,但是无论怎么调整角度都没办法垂直90度这里记录的是通过AE的一些变形工具来制作一个类似的效果~
使用的AE版本:
AECS4中文版
主要使用的插件:
生成-圆
风格化-粗糙边缘
扭曲-光学补偿
Trapcode-shine
扭曲-极坐标
透视-cc圆柱
Sapphire Transitions-S_DissolveLuma
风格化-辉光
使用帧速率:
12帧每秒
首先建立一个512x512的固态层
(这里建议都使用3D特效的素材文件大小比例,这样制作出来的贴图也是可以在引擎里使用~素材还是要通用性)
使用插件生成圆 (参数如图)
素材打组(因为生成圆 直接使用其他修改器没效果)
使用插件 风格化-粗糙边缘
这里将比例属性调大适合大小
演进值 打上关键帧 0帧为0 12帧为1(就是1秒钟旋转1周)
循环属性一定要打上
(使用粗糙边缘是为了让素材能有一个循环的变化,也可以使用絮乱置换这类插件)
这时候发现素材的白色部分还是很多很宽不适合使用shine插件
在这里Ctrl+D复制一个粗糙边缘
这里调整边缘类型为锈蚀
根据你所需要的效果去调整边框值、比例值等属性
我们会得到一个腐蚀度比较高的贴图
**** 本内容需购买 ****
东西是好东西,但是你讲的实在太复杂了
感谢分享 谢谢楼主 謝謝分享教程 感谢分享 盗版吗
教程最前面三个地方的示意图没有出现,{:1_342:},不过还是感谢LZ分享{:1_340:}
10万个赞!!!!
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