兔子跳舞 源文件(四)
制作中遇到过这样的角色吧,比如这个女孩骑着兔子,或者人骑着马等。两套cs骨骼如何关联?女孩骨骼直接关联到兔子骨骼,优点兔子动女孩动,缺点因为联动女孩动画难控制。
女孩和兔子是两套独自cs骨骼,之间没有跟随。
蓝色bone使用link,link to world 关联到兔子重心,女孩重心关联到蓝色bone。(为了导出需求)
红色bone对齐到女孩待机pose重心,关联兔子脊椎,只用于记录重心位置,方便女孩重心回到待机位置。
兔子走路也是这种方法。
源文件,max2011 有骨骼和动画。
**** 本内容需购买 ****
谢谢楼主分享好东西 看看 感谢分享~~ 挺厉害的 感谢楼主无私分享! 感谢分享 {:6_198:}
感谢分享
感谢楼主分享这么好的资源~{:6_209:}