建筑渲染教程:给外层玻璃打个光!
并不是每个人都有能力去渲染 一个打了一堆光的复杂的模型 。我就是其中之一。出于电脑硬件的原因我并不愿意在给我的模型打光上面花费更多的时间。起初,自己打光的方法是非常沉闷的。但是,一旦一开始发现你在模型中添加光源和模型所花费的渲染如此多灯光的时间是多么的惊人。你就知道,在photoshop软件中处理这一切是多么的顺利成章。关于如何不花费大量的时间而生产出一个干净的、写实的表现,我发展了一套具有典型意义的工作流程。我现在将以我几个月以前发表的一张雪景为例来开始我的教程。这个模型非常大而且有非常多的窗户需要渲染。下面的步骤就是我展示如何利用ps来给这些窗户打光。1. 保留反射对于上面展示的场景,我所渲染的周边的建筑带有很强的反射。这要求我将这个反射单独拷贝出来并建立自己的图层,在后面的叠加操作中使用.为了将它们复制成自己的图层,我们选择polygonal tool(多边形工具),然后选择出窗户中我所打算打光的玻璃的部。右击选取,选择Layer via Copy (通过拷贝的图层)
2. 绘制基础光线
然后,我创建一个新的名为“glass light”(玻璃打光)的图层。然后我选择了窗户中玻璃的部分。为了加快速度,我们可以按住ctrl键单击我们之前创建的反射图层(而不用再次利用多边形工具来选择所有的玻璃)。玻璃选区被建立了以后,就可以将笔刷的不透明度调到15%左右开始绘制。将笔刷从下至上慢慢拖动来确保灯光从窗户的底部慢慢晕染到窗户的上檐。
3.高光
这一步往往容易因为不被重视而遭人忽略。事实上,这恰恰是创造成功的光线的效果中决定性的一步!如果没有高光,那么光线看上去就是扁平的。那么,首先,我们要创建一个新的图层并将它的混合模式调成“Overlay”(覆盖)。只选择出面向窗户的,可能被从玻璃中穿透的光线所打亮的面。一个比较好的方法是找到与玻璃成90度夹角的面块。在这个选区被建立了以后,选择“Brush”笔刷工具,选择一个比较柔和的黄色来绘制,同时将笔刷的图案设置成“Soft Round”,并将透明度调整为35%.一看是画这个晕染的时候,会觉得这个光太弱了,这个时候,我们就可以通过复制这个正在绘制的图层来增强其效果.
4. 柔和的光晕
这是另外一个微妙而又非常重要的步骤。首先,我们要创建一个新的图层,然后选择一个接近白色的画笔颜色。选择Paint(油漆桶)工具,然后选择“Soft Round”笔刷,将不透明度调到12%到15%的非常低的程度。在窗户的周围开始绘制要时刻当心不能操作过度。
5. 调回反射
最后一步就是调回第一步操作的反射层。将这个图层移到图层列表的最上面,然后将图层混合模式调成“screen”。这将放大反射的效果,因为之前的几步操作都很有可能将反射稀释掉了。
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沐雨的感伤 发表于 2016-10-18 17:16
希望CGJOY越办越好。
是的呢,都希望哦。今天去幼儿园接儿子,发现他看着一个女孩在吃糖葫芦,哈喇子都到地上了。我问儿子想要吗?想要爸爸给你买。儿子犹豫了半天艰难的抬起头说:爸爸你可考虑好了,贩卖儿童是犯法的?专业我们不差,娱乐我们也是认真的,博你一乐,多关注哦。
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给玻璃打个光,好像很不错的样子
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