模型提问
模型如何做的更加精致 3Dmax制作的话首先,模型不论用什么软件制作,其实都可以达到很精致的地步,如用maya,3dmax,blender,silo,等等三维软件,只是软件之间不同的功能,搭配使用,效率会更高,所以希望在模型制作过程中,不要纠结于使用哪一款软件,软件只是一个工具而已,ok.其次,更加精致这个问题,我个人觉得,就是要花费时间和精力去耐心调节,同时要多找参考,让自己知道自己做的模型部分,到底是个什么结构,你理解了它的结构,才能明确自己要做的到底是什么样子时,做到胸有成竹,然后耐心调节,在调节过程中,也不要盲目,如果模型有面数限制,那就要把有限的面数放在最对的位置上,比如角色运动的关节点,比如也要确保角色剪影舒服自然,其实想让模型好看,重要的就是比例正常,如果夸张的话,也要夸张到位,这个度要把握好才是,其次,就是耐心的把每个点,每圈线,调的规整,结构到位。面数没有限制的,可以很多小的结构也单独做出来,那就能增色不少。ok,先讲到这里,如果你有具体的案例,可以发上来,我具体针对你的问题来解答一下。
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