利用路径与约束制作物体自转路径动画
利用路径与约束制作闭环物体路径动画,且物体在路径中有自转动画 做个小实验先, 先把一个小切片拖到舞台上,给他建立一个主骨骼,然后在点击子骨骼,在”新建”里点击变换约束,舞台上现在要选择子骨骼的约束骨骼,他的约束骨骼还是他的父骨骼,点击下,起个名字按确定。我想在路径上有四个小方块在动,所以我要再复制3个,这样他又多了三个兄弟,注意一下,虽然是在旧骨骼上复制的新骨骼和切片,可那三个可没有继承约束奥,所以根据上面的约束设置再把那三个设置下。 接下来设置个闭环的路径,路径设置不细讲了,,选择root主骨骼,在”新建”里点选路径自己弄个圆。然后选择四个小方块的子骨骼,选择“新建”里的PathConstrant,起个名字按确定。然后四个方块就绑定在路径上了。可是他们重合在一起了,我想把他们放在四个方位,在约束里点击路径的PathConstrant。然后就出现这个面板了这之前介绍过, 这次的主角的这两位,再讲下他们在这里Spacing的三个选项可以理解为上图的解释,其他项目不能这样理解,我做的曲线就不能这样理解。总之在这个动画里,我选择Percent,这样就可以把四个方块就放到四个方位,,Position就在动画里控制动画的运动了, 通过拖动Spacing的运动槽可以做四个方块拼在一起到分散的动画。至于方块的自旋转,则通过他们之前设置过约束的父骨骼来控制他们,不给父骨骼设置约束的话,虽然是爹但他们在圈里就不受父骨骼控制了,设置了约束相当有了个皮鞭,敢不听爹的四个屎黄色的父亲笑了。。。。。。。。。。剧终
给力 楼主,明明可以靠脸吃饭,偏偏要靠才华! 我的spine里新建选项里面怎么没有路径和变换约束?????????? 很强了!!! 啥也不说了,楼主就是给力!
这是哪个版本?
{:8_306:}感谢楼主
楼主,明明可以靠脸吃饭,偏偏要靠才华!
这个是具体用在什么情况下????
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