306626429 发表于 2018-3-5 10:58:52

look

1612tx 发表于 2018-3-1 16:01:59

看看

阿峥阿范 发表于 2018-2-11 00:01:44

        感谢分享

gao534645173 发表于 2018-2-7 16:28:43

谢谢分享

会飞的猫 发表于 2018-2-2 12:09:48

看看

o31614199 发表于 2016-11-23 19:12:17

不错,学习了。

1010168878 发表于 2016-11-23 18:22:20

666

hai987789987 发表于 2016-11-23 18:18:11

第二步:向量场制作方法
​1、使用maya动力学模块的流体框,打开速度绘制

2、根据需要实现的向量场效果添加流体或发射器并设置相关动力学数值​模拟到满意效果

例:统一单方向的向量场​


例:湍流场(扰乱场)​

向量场制作完成后,选择工具栏的插件导出,如取某单帧只需在StartFrame里填写帧数,如需取序列达到动态向量场效果则需ExportMode选Sequence并填写起始和结束帧数​。

hai987789987 发表于 2016-11-23 18:15:36

详细制作步骤:
第一步:插件加载​

直接把mel脚本文件拖进maya工具栏加载或者在工具架上选择加载并指定路径​
插件说明:




插件说明​​


hai987789987 发表于 2016-11-23 18:14:24

https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/ParticleSystems/VectorFields/index.html官方文档作者:wonznn因官方文档对静态向量场的制作方法描述并不详细,特此写一篇更详细的制作方法​

UE4自带面向maya的MEL插件可以导出maya制作的向量场,具体位置在UE4的安装目录下的“Engine\Extras\MayaVelocityGridExporter\Shelves”中,对应图标在“Engine\Extras\MayaVelocityGridExporter\Icons”​
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查看完整版本: 向量场制作方法