3DS建模教程:圣斗士 黄金战衣 从建模到渲染全过程 下
3DS建模教程:圣斗士 黄金战衣 从建模到渲染全过程下32、操作如图。 33、操作如图。 34、操作如图。 35、操作如图。 36、进行渲染设置,按住F10弹出对话框,参数设置如图。 37、进行如图渲染。 38、发光宝石的制作,如图。 39、将其转换成多边形。 40、操作同上。 41、操作如图。 42、进入点级别,选中下面所有的点。 43、拖动点并进行合并。 44、选中如图上的点并进行chamfer操作。 45、选中所有的边并进入线的级别,如图。 46、进入点的级别并选中所有的点,如图。 47、进行材质设置,如图。 48、操作如图。 49、操作如图。 50、加了一些简单的设置以后,预览宝石的效果如图,并进行video post加入光晕。 51、操作如图。 52、操作如图。 53、操作如图。 54、进行材质ID设置,如图。 55、我们设置材质ID号为2,如图。 56、设置ID号以后进行updata操作,如图。 57、操作如图。 58、进行lens effects glow操作,如图。 59、渲染的时侯要把采样打开,但是渲染必须在Video post里面进行渲染,渲染过程如果失败或者较慢的话,可以尝试一下渲染农场,提高渲染速度。
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