虚幻引擎4更新Switch 的配置参数
关于主机模式和掌机模式的preset部分
,主机模式下配置
+CVars=sg.ViewDistanceQuality=2,可视范围质量级别2
+CVars=sg.AntiAliasingQuality=2,抗锯齿质量级别2
+CVars=sg.ShadowQuality=2,阴影质量2
+CVars=sg.PostProcessQuality=2,后处理质量2
+CVars=sg.TextureQuality=2,纹理质量2
+CVars=sg.EffectsQuality=2,特效质量2
+CVars=r.ScreenPercentage=100,画幅100%
DeviceType=Switch
BaseProfileName=Switch
,掌机模式下配置
DeviceType=Switch
BaseProfileName=Switch
+CVars=sg.ViewDistanceQuality=1,可视范围质量级别1
+CVars=sg.AntiAliasingQuality=1,抗锯齿质量级别1
+CVars=sg.ShadowQuality=1,阴影质量1
+CVars=sg.PostProcessQuality=1,后处理质量1
+CVars=sg.TextureQuality=1,纹理质量1
+CVars=sg.EffectsQuality=1,特效质量1
+CVars=r.ScreenPercentage=66,画幅66%
补充一下,
1080p,像素数1920*1080=2073600px,66%像素数量为1368576px
720p,像素数1280*720=921600px,小于1080p的66%
简单来说,从上面的代码来看,
NS的掌机模式是在主机模式所有特效全都下调一个级别的基础上,画面从1080p缩减至720p来进行实现的
代码中的sg,表示的是scalability,意思即“多尺度”,如果把PS4以及X1还有PC使用的所有设置作为一个基准来看的话,NS主机是从这个基准向下配置,而NS掌机则是在NS主机的配置下再下调一个级别
从画质上来说,NS肯定达不到哪怕是X1的级别
但是从移植的角度上来说,也不是毫无办法
另外,NS使用的是标准UE4的渲染管线,而非UE4移动版的渲染管线
NS掌机:接近中间图片;NS主机:介于中间与右边;PS4:大于等于右边
NS掌机:左;NS主机:介于左边和中间;PS4:介于中间和右边
「Epic Games 」河崎高之氏:大量使用虚幻引擎的大型游戏将登入任天堂Switch !!!!!!!!!
关于日本,任天堂的SWITCH也要出了。
NS对应虚幻引擎,而实际上面向NS使用虚幻的游戏有非常多。
所以,到现在为止发表过的大型游戏也好,新的要出的游戏都会在NS上发售。
谢谢楼主分享~
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