UE4第一个玩家控制器(2)
大家好!我是九妹 !那么昨天是上半部分 今天给大家把剩余的 补充了!角色的创建:
由于我们一开始创建的是Character模型,自带的mesh组件只能丢个特定的人形模型上去,于是我们再给他添加一个static mesh,然后随便丢个啥玩意上去……调整合适的大小,至少在包裹的碰撞盒内吧……意思意思一下就行。
运行一下,转动下视角,你会发现能看到有东西了,再回到character里,添加个springArm,然后将相机拖到下面,再勾选个使用pawn controller Rotation(此处很重要),如果你要玩第三人称,距离就远点,第一人称,就设成0,约莫就酱紫了……
(下一个帖子 暂定的UE4里面自带的网格物体破碎 未完待续~ )
九妹神术:传送门:http://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=180618(第一人称控制 上半部分)
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