虚幻4自带的静态网格物体破碎!
大家好 我是九妹!我又来了 你们有没有想我啊! 好了 进入今天的正题!那么上节课 已经教了大家 第一人称的操作方法 这里就不细讲了!首先 打开视口的界面 建立一个sphere collision(在你的枪口的地方哦) OK 添加了之后呢他的层级 是这样的 然后自己拖拽到枪口的位置 就OK哒那么 接下来呢 我们需要在界面上创建一个actor 然后在里面添加你的模型以及模型碰撞 然后我们打开 蓝图的事件图表添加一个hit 事件 给子弹 伤害 以及物理判定(箭头所指的是伤害) 接下来 我们打开 你的第一视角的那个蓝图 把子弹的信息给加上去(以及音效 你的开火的动作 )同样在事件蓝图 编译保存下
接下来 我们选中需要破碎的静态网格物体右键 创建一个可破碎的网格物体 设置一下 你破碎物体的生命以及碎块的数量 同时呢 开启这个物体的累积伤害 那么 操作呢 是非常简便的然后拖拽东西 到场景里面就可以了!
最后 附上 这个小东西的工程demo不懂得可以看下demo自己研究一下!
希望对大家有所帮助!我是九妹 我为自己带盐!**** 本内容需购买 ****
Jun之卡比 发表于 2021-12-12 14:41
大佬,为什么我用可破坏网格体,打包文件出错啊?请求指点。
要通过VS2017打包C++工程 大佬,为什么我用可破坏网格体,打包文件出错啊?请求指点。 我先定一个小目标,比方说我先达到楼主的水平! 大佬在不在,请问下这个怎么搞啊,蓝图文盲整不来{:6_214:}项目下载下来打开,然后就弹出来这个报错。
感谢大佬分享 感谢大佬分享 谢谢楼主分享~ 感谢分享 大神牛逼 我先定一个小目标,比方说我先达到楼主的水平!