关于UE4项目优化问题
大家好 !我是九妹丶!到年底了项目正在做最后的冲刺阶段!有点忙 有点累!同样的最近也被优化问题弄得焦头烂额!不知道 小伙伴们 是否跟我一样 每天醒来就是优化优化!
好啦! 言归正传 !那么 我们今天就来聊聊 如何优化美术应该如何优化!
我这边目前用的最好 也是比较相对来说省一点的方法是做成蓝图!
很多小伙伴就懵逼了! 做成蓝图不是运算更多么? 怎么会省呢?
其实 做成蓝图 不用写任何的蓝图节点,。。只是把你的模型 做成一个Actor来放置(适用于同模型重复多次利用)
具体操作如下:
首先创建一个actor 然后命名根据自己项目的命名规划 来写哈! 然后打开你的蓝图 创建一个静态网格物体然后把你需要蓝图化的物体 给赋予上去 然后呢?然后就好了呀以后你直接拖拽这个 蓝图actor就可以了!
那么 为什么会说他比较省资源呢?是因为 你多次引用同一个资源 在场景中 只会运算这个actor 一次! 我前面也说了这个适用于同模型多次引用! 对了! 场景特效也是可以的哦!
再次感谢大家 !我是九妹丶我为自己带盐!
学习了,谢谢 9妹 666大神
资源甚好,且阅且珍惜!
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