UE4中 如何制作动画蓝图以及强制中断插入其它动作
大家好! 我是九妹丶许久未见大家有没有想我啊 !哈哈哈! 好的 进入今天的正题!在项目制作中或多或少 动作有时候给你的文件会让你有种杀人的心!{:6_210:}{:6_210:}{:6_210:}{:6_210:}{:6_210:}{:6_210:}
不过没有什么事情是不能够解决的!今天就来跟大家讲讲 关于动画蓝图方面的小知识!
(举例:以6个动作为例子 循环播放6个动画序列同时 键盘按键1-4随机按下触发一个动画序列打断 初始的循环播放序列)
哈哈哈这个例子是不是有点点绕呢~不过呢他的实用性是非常高的呢! 比如你做的是VR 医疗方面展示厅房地产 方面 都是非常好的干货哟 ! 哟西!开整!{:6_212:}{:6_212:}{:6_212:}{:6_212:}{:6_212:}{:6_212:}{:6_212:}
首先 当你们拿到 所有的动画文件 请先检查 是否有问题如果没有问题 开整首先 新建一个动画蓝图!
命名好! 它会让你选择 你想要制作的骨架! OK!接下来打开之后 你会看到两个窗口 !一个是你的事件图表一个是你动画的图表! 首先 我们需要在动画图标 操作! 右键 添加一个状态 他是可以双击进去OK 让我们双击进去!里面呢只有一个东西最终的动画姿势那么 这里呢 需要大家连自己想要播放的动作啦 就像这个 !同时呢在这里选择你想要 播放的动画序列!然后连上去 这样呢然后依次呢 把你的几个动作 都给这样做好 选好自己需要的动画序列! 诶 肯定有人问 这上面的1-1啊 1-2啊 是什么呢 ?这个问题问的非常好来来来 那位童鞋这是2块钱 拿好! 那么上面的1_1呢 就是我们前面说的 强行中断循环 所播放的动作 ! 他的做法呢跟前面一样的哦!没什么差别的 那么 这样呢我们的动画图标 就算完成了!
好了 这次上半节课 结束了 ! 大家休息一会消化消化 !下半节课将把后面的全部 补充完整!
感谢大家的支持! 我是九妹丶 ! 我为自己带盐!
帅帅帅帅帅帅帅帅帅帅帅帅 谢谢楼主分享~ 非常感谢分享。 看了楼主的帖子,我只想说一句很好很强大!
厉害了我的哥!
真的想知道你这种大神是自己摸索的还是看教程学的?!
楼主可以讲一下IK么 想把自己调的动画导入引擎玩玩 但是脚插地里了
谢谢楼主分享~
九妹威武!!!!!!!!!!!!!!!!!
楼主,明明可以靠脸吃饭,偏偏要靠才华!
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