九妹丶 发表于 2017-3-6 19:35:32

Unreal UE4 后期辉光

                           最近蛮多人问我关于UE4后期的辉光的用法   那么 我就在这里 发个帖子告诉大家一下!                                                                        PPV— bloom的用法


                   官方的参数说明:https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/PostProcessEffects/Bloom/index.html



                                                                                  OK   搞起!
                     
   
                  这个是强度值   


                     阔值:对应蒙版操作   设置亮度高于多少的部分做溢出处理
                  压缩 : 对应PS中效果图层分辨率压缩操作即将效果层用压缩的方法进行模糊
                   每层溢出缩放系数:一次溢出并不能达到效果所以此处会有额外六层溢出的缩放设置

                                             小trick:可以看到选项是有最大最小值均有限制      这样可以以确保层级关系不会混乱
                     每层溢出的着色设置:可以在这里对每层移除层上色制作好的效果
                溢出蒙板叠加设置:Dirt Mask Intensity 蒙板层的强度系数   Dirt Mask Tint 蒙版层的着色                                                                                                                                 Dirt Mask 蒙版材质



_歸零_ 发表于 2021-1-18 08:49:11

谢谢LZ分享

Kromss 发表于 2019-11-21 10:42:22

谢谢大佬分享经验~~

Rhdaushda 发表于 2019-1-3 14:45:34

牛逼

Rhdaushda 发表于 2019-1-3 14:45:27

牛逼

dxxodxx 发表于 2017-3-17 14:35:39

看了楼主的帖子,我只想说一句很好很强大!

dxxodxx 发表于 2017-3-17 14:35:33

楼主,明明可以靠脸吃饭,偏偏要靠才华!

入学新生 发表于 2017-3-6 23:33:17

谢谢楼主分享~

士相 发表于 2017-3-6 21:28:45

{:8_329:}

河滩见高低 发表于 2017-3-6 20:02:49

向九姐学习
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