Unreal UE4 后期辉光
最近蛮多人问我关于UE4后期的辉光的用法 那么 我就在这里 发个帖子告诉大家一下! PPV— bloom的用法官方的参数说明:https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/PostProcessEffects/Bloom/index.html
OK 搞起!
这个是强度值
阔值:对应蒙版操作 设置亮度高于多少的部分做溢出处理
压缩 : 对应PS中效果图层分辨率压缩操作即将效果层用压缩的方法进行模糊
每层溢出缩放系数:一次溢出并不能达到效果所以此处会有额外六层溢出的缩放设置
小trick:可以看到选项是有最大最小值均有限制 这样可以以确保层级关系不会混乱
每层溢出的着色设置:可以在这里对每层移除层上色制作好的效果
溢出蒙板叠加设置:Dirt Mask Intensity 蒙板层的强度系数 Dirt Mask Tint 蒙版层的着色 Dirt Mask 蒙版材质
谢谢LZ分享 谢谢大佬分享经验~~ 牛逼
牛逼
看了楼主的帖子,我只想说一句很好很强大!
楼主,明明可以靠脸吃饭,偏偏要靠才华!
谢谢楼主分享~
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向九姐学习
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