"让特效回归实用"特效活动 获奖名单+点评视频
由CGJOY格子老师发起的"让特效回归实用"活动今天正式开始了,随着特效作品现在是资源,插件越用越多,效果越堆越牛,实用却被很多特效师渐渐忽略,似乎只有酷炫的才能拿出手,不是大招就不好意思展示一样,但相反的是,游戏开发公司却越来越务实,中看不实用的特效应聘作品渐渐已经被应聘公司所抛弃,取而代之的是用最少的资源做最好的特效,格子老师因为经常负责这块,所以看到现在这种业内情况,就发起了这次的活动。获奖名单
一等奖:a392957164
二等奖:佛陀的微笑
三等奖:roushu(已领取);lo52052
请获奖同学及时联系工作人员领取奖励,QQ800006619
点评视频教程http://player.youku.com/player.php/sid/XMjcyNTQ5NDkxNg==/v.swf?spm=a2h3j.8428770.3416059.1
教程下载http://pan.baidu.com/s/1nuIoPSl
格子老师案例参考(案例为5个DC 10个粒子)
活动要求:
1 做一套特效(蓄力+攻击) 设计不限!
2.单个DC5个 总共10个DC粒子总数20个 模型面数最高不能超过500(比如蓄力攻击特效,蓄力部分和攻击部分分开计算,DC总数10个)
3 序列图不可超过2套,大小需要在512*512以内。
4 使用unity3d 或UE4进行制作(版本不限,需用引擎本身制作,不可借助插件等外力,统一评比)
提交要求:
1 直接以回复的形式在此帖子下方回帖就行,回帖有GIF+视频(录制时请将查看DC,粒子数面板一并录入)两样资源(视频为附件,GIF直接播放预览)
2 需要提交GIF+AVI或MP4类的视频文件,GIF大小为600*600以内,视频大小不限,越清楚越好
3 活动到期后,格子老师会亲自在公开课里进行作品评点并奖励。
4 活动结束后分享一下自己的制作心得,就可领取奖励。
5可使用序列图,尽量小一点,动作自选没有限制。
奖励:
1等奖:23期或19期游戏特效课程一套价值3680元奖励介绍:23期特效点我! 19期特效点我!
2等奖:19 23期五折优惠券一张或CGJOY第8期游戏动画课程一套
奖励介绍:8期动画点我!
3等奖:CGJOY券300张
good 厉害,想大佬低头! 赞
哇啊
发的时候发现不符合主题啊{:6_201:}
算了发,都录完了
还是发上去吧{:6_221:}
{:6_199:}想要教程,试试参与。
很喜欢喜子老师的熊猫就简单的模仿了一个,请多多指教。峰值10DC(包含熊猫),总面数500面(不包含熊猫),平时工作太忙天天加班,没空认真做,其实还能做的更精致一点。格子老师还缺腿部挂件吗?我要报你的班啊!!!
差点错过了,还好我调了事件提醒,公司项目最近上线还有一些东西要处理比较忙,非常喜欢格子老师的作品,支持!!!{:6_218:}
重在学习
重在参与献个丑{:6_205:}