3dmax室内:建模+材质+VRay渲染—精品教程
3dmax室内表现教程:建模+材质+VRay渲染教程 顺口一提:Renderbus渲染农场每日效果图免费渲染:http://www.renderbus.com/cloud-rendering.html 教程继续,说明两点:1.这个作品有很多的问题,呵呵,比如窗口暴光严重,墙角的地方细节有问题,但整体上是一个阳光渲染的例子,很简单,但容易入门,VR的阳光渲染算是效果图里最简单的了,大家可以参考学习
2. 我觉得VR的强项不是效果图,可能很多人学习VR是为了画效果图。但VR一是光能传递不太好控制,容易出现黑斑等错误,二是色溢真的很严重,要注意控制。
先来建模吧:
室内建模很简单,主要是墙体,我也看了很多方法,自己觉得这样比较方便,方法有很多种,大家可以自己选,仅做参考:
1. 做如图线条,最好用键盘输入,比较精确
2. 插入点并删当中线条,这个做门洞
3. 拉出墙的厚度 120mm
4. 调整外墙的厚度,大约240-300mm
5. 做如图矩形并附加到原图形上
6. 做布尔运算得出窗洞
7. 开始拉厚度,先拉一段100mm左右做踢脚
8.继续挤压,一段2000mm左右门高,一段800左右,总层高不到3000mm
9.选择门上面的这个面挤压,做出门洞
10.同理挤压窗口上的两个面完成墙体
11.差不多就是这样的墙体
12.选中那一圈踢脚线的面挤压,如图参数做出踢脚线
13.再就是门了,先画门框
14.挤出门框,加个box做门就可以了
15.同样的道理做出落地窗以及玻璃门
16.我懒的做玻璃,但大家这条线最好弄出来,看上去真实
17.狂扔家具,你自己设计吧,差不多最后这样
接下来说摄影机 很多人的室内效果图变形太大,透视很不舒服,这是因为摄影机的位置如果局限在室内很难调整,但如果放远了又会被墙遮掉,怎么办法呢? 注意红框的地方,把摄影机放到墙外,全靠手动剪切了,这个很有用,让你很方便地调节视野,看的更多,且变形很小
灯光
我用的VR 版本低,所以只好用IES Sun ,没有VR Sun, 效果肯定是VR的好,建议大家用1.5版本的,但我觉得速度没1.09快,而且我的机器不太好,呵呵,折中选择,
IES Sun 如图参数
VR灯如图参数,只用了这两个灯
大家注意红框一定要勾选,这个就是避免最后出图有躁点的罪魁祸首,下面的细分我实践下来到未必要多高,有人说要15以上
材质
除非你的机器很好,不然你不想等的话材质不要用太多的反射拉,折射拉,简直是浪费生命,所以我能简约的就简约了,呵呵,懒惰啊,效果当然不好
这个是木地板,模糊反射
椅子的材质
贴图最好把Gizmo旋转下,很自然的表现.
最关键的来了,渲染先是测试环境,大家注意红框,这三个值超级影响速度,一开始要给的小绿框影响黑斑,所以给大
暴光建议大家用hsv,能很好的控制颜色和暴光度,我用的是指数,所以窗口过暴了。但hsv的色益真是超级严重,要控制
最后跑光
我们先把贴图那个勾去掉,这样就很好地控制了色溢
用这个参数跑一遍,最后出大图的时候再把贴图勾上
没有贴图的跑光结果是这样的
保存光子贴图,然后渲染大图吧
抗拒记得开哦
完工!我的图很快,破机器只用了13多分钟,1200*900的大图
感谢楼主分享如此优秀的资源!!!
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