新人求教!spine导出的二进制动画文件如何在unity中使用?
美术那边用二进制导出的文件夹包括三个文件(Swamm.atlas,Swamm.png,Swamm.skel);我把第一个后面加上 .txt 导入unity之后,发现spine没有生存骨骼文件,就是那个红色图标的文件。但是如果用json格式导出的时候,就会自动生成骨骼文件,求教,是我哪里操作有问题吗?还是说用spine导出二进制文件的时候,如果在unity中使用的时候还需要做其他的操作才可以生成游戏对象?求大佬指教~{:6_222:}飞龙浪花 发表于 2017-5-12 10:04
楼主,你用spine版本和unity版本是多少啊?
问题来了。。。我修改完了之后放进去也是完全不行的。。。根本不生成动画文件。
我的Unity是2019.3.4f1,Spine版本是3.8.75
请大佬讲解
心灵放逐 发表于 2017-4-14 14:47
经过别人指导得知了正确的方法:
在spine导出的三个文件(Swamm.atlas,Swamm.png,Swamm.skel)中, ...
问题来了。。。我修改完了之后放进去也是完全不行的。。。根本不生成动画文件。 我来学习下 spine 怎么导入unity 飞龙浪花 发表于 2017-5-22 15:02
已解决!
很抱歉,最近一直在忙其他的事情,没有上过cgjoy,我用的unity是5.4.2f2,spine是3.3的。
已解决!
靠人还是不如靠自己啊。还是自己想办法吧。
楼主你的spine版本是多少的啊?
楼主,你用spine版本和unity版本是多少啊?
经过别人指导得知了正确的方法:
在spine导出的三个文件(Swamm.atlas,Swamm.png,Swamm.skel)中,先在Swamm.atlas后加上 .txt,变成Swamm.atlas.txt,然后导入unity之后,再show in explorer 打开找到skel后缀的文件,重命名加上.bytes就会自动生成skeletondata asset文件了,然后就可以创建出gameobject了。
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