活用程序贴图控制程序化破碎效果
好多朋友是不是只能一次性破碎,很多时候为了想要实现程序化破碎先做一次性破碎,然后错帧来慢慢调整实现假效果?万一碎块的量很多呢?那不是要累死了吗?就是累不死估计自己脑袋都要被弄晕吧......这个时候我们概要庆幸,还好我们只是个游戏特效啊,呵呵!今天这篇我就来帮助大家解决这个难题,教大家其中一个实现程序化破碎效果的小方法。
还是那句话,我希望我分享的东西大家能掌握的是方法,而不单单是我说了哪些效果,大家才会想到用这些方法去制作那些效果,那样的话就没什么意思了。就像今天之所以说这个主题,是因为在某个群有人问到过这样一个问题,说怎么实现地裂从中心扩开,大概是这个意思吧,我好心告诉他,那个就是程序化破碎。他说不是,好吧,那我还能说什么呢。还没有尝试就先否定掉了,我也只能爱莫能助啦啊。但是我还是做了个图解效果发到那个群里问他是不是他想要的效果,只是没有得到回复啦,倒是另外一个同学跑来问我怎么实现的,我就想干脆拿到论坛跟大家分享一下算了。
先看一个小效果
我的想法是这样
做一个按照我既定的方向实现的一个程序化破碎效果,看起来跟爬虫似的,大概是这样的一个想法,也没想太多,毕竟开始只是想解决别人的问题,
那么这种效果怎么做,下面我们来说原理。
**** Hidden Message *****看完了有些人说,哇,好高端,有些人会说,唉,有什么用吗?
我不做评论,能吸收并灵活运用就运用,不能吸收灵活运用,我也不强求哈。
这个也是刚弄的个小玩意,还有很多的参数也可以尝试用下其他的命令,多玩玩看看能有什么样的效果吧,也可以结合破碎插件。
那么今天的这个话题我们就讲到这里了哈。如果有不明白的地方呢,可以加QQ群,大家共同学习:476774284
看半天对着做都没效果。。。。。。 感谢分享感谢分享 感谢楼主 你的帖子每一篇都看了真的很用!好人平安!!膜拜!
lihai l 谢谢
看看看
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谢谢分享
学习一下