抛砖引玉_多UV在游戏特效中的运用
本帖最后由 fcg628680 于 2017-6-19 20:48 编辑其实这篇帖子早就想发出来了,只是之前看到有同学已经发了一篇双UV的溶解的帖子就没发啦。
可是当这位同学的帖子发出后,群里两三个同学跑来问我一些双UV的问题。(我就纳了闷啦,谁发的帖子问谁啊,干嘛问我{:6_201:})
索性我还是给这个帖子发出来吧。还是老样子,我的每次分享,更多的是希望同学们能够理解我所分享的方法,而不是我说了什么效果,就只能做这样的效果。比如今天说的双UV的应用,可以做定向的溶解效果,但是有人说过了,我就不说了。也可以做定向的流光效果啊之类,还可以给模型做一个类似于打上了灯光一样的效果啊(相当于AE里面的FE Light Sweep的功能)等等,对吗?
在这里我抛砖引玉,希望用一个简单的效果让大家更深刻的理解双UV的概念。
先看小案例。
,大家可以发散思维,可以做地裂的流光等等。
至于这种的流光,可以实现的方法有很多种,这里我说一下利用双UV的来制作这种流光也是方便让大家更深刻的理解多UV在游戏特效中的应用,从而开拓思维。
下面继续讲这个小案例如何用双UV来制作。
**** Hidden Message *****
好了,到此为止呢,今天的话题就结束了,希望大家能够帮到大家对多UV通道更进一步的理解,并且灵活运用到实际的特效制作中,谢谢大家。如果大家有不明白的地方呢可以加入QQ群:476774284。大家共同探讨,共同进步。顺便求个职哈,如果有需要特效的可以下方留言联系我哈,希望能趁这次机会能够有机遇挑战一下虚幻的项目。
这个....我以前看帖基本不回帖,后来我发现,这样不但会花掉我的金币,而且不厚道。于是我把这段文字保存在记事本里,每看一个帖子,就复制上去,以表达我对楼主的谢意,把帖子顶起来,顺便帮自己挣点金钱。谢谢 这个....我以前看帖基本不回帖,后来我发现,这样不但会花掉我的金币,而且不厚道。于是我把这段文字保存在记事本里,每看一个帖子,就复制上去,以表达我对楼主的谢意,把帖子顶起来,顺便帮自己挣点金钱。谢谢 必须要自己连shader吗 资源甚好,且阅且珍惜!
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