fcg628680 发表于 2017-6-19 19:43:03

抛砖引玉_多UV在游戏特效中的运用

本帖最后由 fcg628680 于 2017-6-19 20:48 编辑

其实这篇帖子早就想发出来了,只是之前看到有同学已经发了一篇双UV的溶解的帖子就没发啦。
可是当这位同学的帖子发出后,群里两三个同学跑来问我一些双UV的问题。(我就纳了闷啦,谁发的帖子问谁啊,干嘛问我{:6_201:})
索性我还是给这个帖子发出来吧。还是老样子,我的每次分享,更多的是希望同学们能够理解我所分享的方法,而不是我说了什么效果,就只能做这样的效果。比如今天说的双UV的应用,可以做定向的溶解效果,但是有人说过了,我就不说了。也可以做定向的流光效果啊之类,还可以给模型做一个类似于打上了灯光一样的效果啊(相当于AE里面的FE Light Sweep的功能)等等,对吗?
在这里我抛砖引玉,希望用一个简单的效果让大家更深刻的理解双UV的概念。
先看小案例。
,大家可以发散思维,可以做地裂的流光等等。
至于这种的流光,可以实现的方法有很多种,这里我说一下利用双UV的来制作这种流光也是方便让大家更深刻的理解多UV在游戏特效中的应用,从而开拓思维。
下面继续讲这个小案例如何用双UV来制作。
**** Hidden Message *****
好了,到此为止呢,今天的话题就结束了,希望大家能够帮到大家对多UV通道更进一步的理解,并且灵活运用到实际的特效制作中,谢谢大家。如果大家有不明白的地方呢可以加入QQ群:476774284。大家共同探讨,共同进步。顺便求个职哈,如果有需要特效的可以下方留言联系我哈,希望能趁这次机会能够有机遇挑战一下虚幻的项目。




CGJOY_963764609 发表于 2022-1-4 14:30:45

这个....我以前看帖基本不回帖,后来我发现,这样不但会花掉我的金币,而且不厚道。于是我把这段文字保存在记事本里,每看一个帖子,就复制上去,以表达我对楼主的谢意,把帖子顶起来,顺便帮自己挣点金钱。谢谢

李火火 发表于 2021-9-29 17:15:06

这个....我以前看帖基本不回帖,后来我发现,这样不但会花掉我的金币,而且不厚道。于是我把这段文字保存在记事本里,每看一个帖子,就复制上去,以表达我对楼主的谢意,把帖子顶起来,顺便帮自己挣点金钱。谢谢

CGJOY_876246128 发表于 2021-5-20 17:20:57

必须要自己连shader吗

kylinliang 发表于 2021-3-2 15:41:45

资源甚好,且阅且珍惜!

288459 发表于 2020-6-2 16:24:06


这个....我以前看帖基本不回帖,后来我发现,这样不但会花掉我的金币,而且不厚道。于是我把这段文字保存在记事本里,每看一个帖子,就复制上去,以表达我对楼主的谢意,把帖子顶起来,顺便帮自己挣点金钱。谢谢

骰子玫瑰 发表于 2020-3-6 10:10:55

感谢楼主分享···

mmc 发表于 2019-12-10 14:52:33

lihai ~

孙大大 发表于 2019-8-23 16:47:43

楼主大佬

一位热心市民 发表于 2019-8-22 12:07:15

这个....我以前看帖基本不回帖,后来我发现,这样不但会花掉我的金币,而且不厚道。于是我把这段文字保存在记事本里,每看一个帖子,就复制上去,以表达我对楼主的谢意,把帖子顶起来,顺便帮自己挣点金钱。谢谢

18813294785 发表于 2019-5-30 20:07:43

E: 抛砖引玉_多UV在游戏特效中的运用


页: [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10
查看完整版本: 抛砖引玉_多UV在游戏特效中的运用