连招设计第二版—突刺太刀
好久没发帖子了。上次发还是一年多以前。最近总算有些闲暇时间,所以又拿出以前的资源再做一做动作设计。上次发的几个职业好多特效兄弟拿去做素材了,能帮到大家我很高兴。这次的动作没有加入卡顿,因为这次要表达的重点不在打击感,而是动作设计风格的统一。这次的太刀和上次是同样的资源,但和上次的拔刀流不同,这次是突刺流。在很多对战游戏中可以发现这种流派,比如月华剑士。至于如何保持一套动作风格的鲜明,大家自己看吧,这只是我个人的小看法。我不想当老师,不想说教,so~~~一切尽在不言中{:6_205:}这次是2014版本,木人也在里面。不要再说打不开喽。想要放进U3D的人直接导出即可。
由于刚开始,感觉还是差一点。希望接下来的几个练习会慢慢找到感觉。到时再分享给大家。这次还是6张劵,喜欢的就拿走吧。
thank yout~~` 6666666~动作不错,拿来做练习,刚刚好! 66666 感謝分享如此好的案例 顶一个 666 哇 拿去做特效了 感谢楼主分享