Unity小技巧,shaderforge制作红眼效果!
游戏中有很多地方会看到有boss或角色的眼睛变红,一闪一闪的,今天我就来简单说一下这是怎么一回事,新手请看,大神勿喷啊!先看看效果图
接下来是第一步:
把boss的贴图我们拖到PS里,新建一个图层,不难发现,右上角就是眼睛的位置,我们用柔笔刷模式(快捷键B),调整到适当的大小(调整大小快捷键是中括号),在上面点一下就可以,再给个黑背景,导出就可以了!得到的是右边那张图!
接下来是第二步,基本也就是最后一步了,很简单的一个效果!
我们在Unity里打开shaderforge材质编辑器,新建一个材质球,把BOSS贴图和我们PS做的那张图拖进去,按照上面的节点连法连就行了!
在Unity的目录中找到我们自建的shader,右键按上面图中的名字新建一个材质球,把模型自身的材质球替换掉就OK了!
颜色位置可以随便调整眼睛变成什么颜色,变红、变黄、变绿都可以的!
下面的数字可以调整发光强度,只要是正数就可以!
好了,就讲到这里,喜欢此文的可以扫码关注公众号!会不断的分享一些比较好的小技巧和教程素材等给大家! 谢谢大家!
谢谢楼主分享~
懂了
sine输出你要用乘用加不能到你要的效果?
如果只是眼睛亮一亮其实就在眼睛处用粒子系统拾取两个小半球模型给普通add材质调透明度就能实现了吧
感谢分享
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It's very nice, thanks!
厉害了我的哥!
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