老仲詠 发表于 2017-8-20 19:54:45

【老仲永医生】第一章动作甩锅心法!

各位患者朋友们大家好,我是你们的主治医师老仲永。在生活中,你是否有着这样那样的难言之隐,白天在别人异样的目光中备受煎熬,每当夜晚来临,丝丝的痛痒又折磨的你辗转难眠。 朋友们,作为一名行医多年的老司机,额,是老中医。我将以饱满热情竭诚为您服务。。。。。。。。版主,我编不下去了。再多说几句估计要被举报了。还是说正题吧。首先说下自我介绍和为啥要开贴的原因。本人毕业于吉林皇家动画学院,2010年正式转行游戏动作师,之前是次时代模型专业,略懂UDK,工作后,境界不高。这么多年接触的都是小公司,小团队,小项目,入坑无数,爬坑无数。14年前后出来创业,慢慢组建自己的队伍。近两年才开始接触的大公司的项目,创业初期艰难,一个人身兼数职,商务,财务,税务,制作任务,还有保洁。。。。。现在公司慢慢走入正轨,我个人的定位慢慢变成公司的大管家。游戏动作上的很多技术和经验都在慢慢退化。趁还有精力把这些年遇到的经验总结一下。所以特开此贴,针对用3Dmax为制作平台的游戏动画的设计师们,讲一些非专业技术上的小故事, (maya,MotionBuilder,spine等软件都不涉及,因为我不会。)


要讲的小事,其实说白了就是弯路。所以,开篇第一章,献给刚刚入职公司(研发或外包)的准动作师。对于还没正式工作的小朋友们,可以看看,防患未然。对于久经沙场的老动作师。各位老铁,如果看到哪段扎心了,双击666!动作师甩锅技巧:一,体检大法这里的体检不是指蒙皮之后把模型摆出各种奇葩造型来检查蒙皮。而是检验下你即将制作的角色,排除隐患。以下要说这些,如果出问题都会很麻烦。1,max单位设置,看看是不是和项目要求的一致,特别不要忽略里面的选项。什么?太初级了?单位设置忘了的情况。我不是第一次遇到了。无论研发还是外包,角色建模哪有从box自己一点点做的?全是拿已有的模型改的,大部分都是在网上下载的。难免有疏忽的时候,加上检查不细致,等你都做完了。导入引擎的时候出了问题。在那个没有缩放蒙皮插件的年代,别管是谁的锅。重新蒙皮再导动作的活就是你了。别管耗费的时间多少,这个锅就是背了。没跑。(蒙皮缩放插件哪有?自己找自己问)2,检查体内异物先按右边红框的按钮,显示全部模型元素,不要怀疑,这世上就不缺就是粗心的人。去年某国内前三的某一家大公司的某项目都被检查出来了。。。各自小毛病。公司是由人组成的,是人就会犯错误。如果没有发现惊喜,那么下一步,把模型的每一个元素都点一次,看看是否有破面碎面情况,检查好1个,按左边红框按钮,隐藏一个。排除法。当你把所有元素都隐藏后,还没发现问题,选择点模式,然后用鼠标在角色的位置大大的框选一下,有没有孤独的点出现?没有的话。算是合格了。最后把所有元素都显示出来。可以安心蒙皮了。如果有以上问题出现,让模型马上返工!如果不是第一次出现了。你可以约他出去唠唠(东北人都知道啥意思。)3,另外一些杂项顺便说下,对于有些项目要求很严的话。都用的上:模型文件命名,材质球命名,模型命名,贴图命名,模型中心是否在世界坐标0点,模型贴图路径等等。有些老大喜欢让最后一个环节的人整理命名。最好不要这样。二,初级顶锅大法情况一:要赶时间,模型的uv和贴图尚未通过,有人要求先蒙皮,动作先搞起来,怎么办?情况二:动作做一半了。听说模型要改,怎么办?1,首先,听到这个事情,你会菊花一紧,因为这是个危险信号。要搞清楚,进度慢了,哪个环节出了问题。据我了解,大部分公司的加班,赶进度,并不是制作人在一开始规划时间的时候就排的满满的。而是环节之间配合出了问题。而动作环节作为后期环节,因为前面环节的时间消耗,往往预留的时间所剩不多,容错时间少,自然压力就大。压力大,菊花就紧了。2,人往高处走,锅往低处扣。 项目赶工时期,游戏原画设计师甩锅,只要内容模型师看的懂,知道哪是哪,用什么材质表现。图就算过。(游戏原画本身就是为模型师制作设计服务,在游戏里看到的那种画的特精美的,严格意义来讲算插画。不要混淆。)模型师背锅。模型师甩锅,效果不济,可以通过动作表现。动作师背锅。动作师甩锅,效果再不济,还有特效师嘛!来个晃吓狗眼的特效。保证你连动作都看不到。万一特效师也跪了?咋办。祈祷你们有个牛逼程序吧。(程序:稳住,我们能赢!)

3,如只差贴图,叮嘱模型师一定不要改动UV。4,如uv也需调整,威胁模型师一定不要增减或者移动,点线面。需要导入导出模型的uv信息,(如何导入导出模型uv信息,自己百度。)5,如果模型师也不确定通过后,到底会不会再改uv和调整点线面。一定要在skin文件上改!不会你教他,同时做好导入导出蒙皮信息的准备了。(如何导入导出蒙皮信息,自己百度。)6,如果以上手段该用的你都用了。还是出问题。赶紧从新蒙皮呗。现在bonepro这么方便。
7,切记,无论涉及到的问题多小,只要是上个环节的问题,一定要转告,很多小事大伙都懒得说。自己顺手就处理了。不是要责怪谁,这也是成长和配合的进步。不然的话,时间长了你的上家就会越来越不给力,不要觉得某些大神贴图画的多牛逼,ZB用的多吊,如果连一个规范检查这样的事情都做不好,别谈超神。(打农药或者LOL的老铁们,遇到不推塔,光收兵,团战就奔脆皮去的人头狗,你们懂的。)三,初级修心大法1,随着软件进步,插件进步,很多工序没有以前那么耗时费力了。好事。2,但是每次调整,导一遍蒙皮,导一遍动作。复制一遍待机pose等等情况。环节越多。越容易出错。你在无形中增加你出错的几率。(微操快,攻速高有啥用,血薄啊,一个暴击你就挂了。) 3,别抱有侥幸心理。3Dmax是盗版,插件也是盗版,这么多年莫名其妙的max神秘事件太多了。信谁不如信自己。怕崩赶紧把自动保存的文件个数设置成10以上。4,别因为工具插件用的溜,产生:我先交一版,等哪里出错了我用工具再改,这样的潜意识习惯。会影响成长和发展。宁可磨刀不误砍柴工,也不亡羊补牢为时晚。5,有的人用插件,因为可以节省时间。6,有的人用插件,因为没有插件他就不会了。7,技能分两种,一种是如何熟练使用工具,有教程一学就会,没教程自己琢磨也能懂。就好比你今天学会了刀光插件,加上后效果看起来很炫。但实际上动作还是那么屎,没有变。(所以劝各位老铁别找代练了,自己啥段位心里没个数嘛。) 8,另一种技能是,设计思路,想法,感觉,这些常年累月积累的东西,当然也有教程或讲座去跟大家分享,但是懂的人,你一说就透,不懂的人,还是很难懂。(打怪可以升级,但是进阶升星,得靠自己。玩过卡牌养成类游戏的人都懂。)修仙不易啊!总结一下:弯路并不一定是坏事。经历后才能避免。况且有些机会,只有弯道才能超车。最后感觉各位大佬收听老仲永医生的心理康复讲座。生活中很多事情都是相同的。自我领悟并不是非要学习什么?很多打游戏都明白的道理。在工作中不都是一样的么?最后留下我的迷之微笑~




101kak 发表于 2021-10-21 19:42:45

建模是老板,特效是老板,策划还是老板,锅接稳了

45w2e 发表于 2021-5-15 19:08:28

我才发现我哥这有才?

小酱233 发表于 2020-8-24 22:39:19

医生我来啦,我来学习学习,看来还不算迟

W.ch 发表于 2020-5-25 15:10:08

为什么你说的这些,我刚进公司半年就都遇到了~   我好命苦啊T- T~

欢乐的糖醋排骨 发表于 2020-4-17 09:42:07

感谢大佬分享

大伟123 发表于 2020-4-16 18:38:54

啥也不说了,楼主就是给力!

Fellice_Xin 发表于 2019-12-20 11:41:57

这一篇我要存下来好好再看一遍

温君 发表于 2019-11-1 18:55:59

记住了,希望以后的路顺当一些。

fsi201084 发表于 2019-10-25 16:45:17

从业有些年头,表示基本都遇到过了,都是泪啊,后来模型师辞职了干脆把我补上了,从此模型到动作,加班从来没耽搁,压力太大受不了,只好递交辞呈了,搞的自己现在模型不精,动作也不精,还得从头来。。。
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