biped 位移转移到 Root 工具 (更新4.2版本)导入UE4虚幻引擎
更新4.2版本,更新了处理Z轴旋转(MAX2020测试OK)重点更新了处理Z轴旋转,其他问题请与我联系修改。在处理旋转时,停止帧必须是动画的最后一帧。使用前如下图检查biped。
4.2版本下载
4.0版本下载
使用教程0110855
0210854
作者B站:https://space.bilibili.com/66958 ... _765f7570696e666f.1
很简单的工具。转移biped质心的位移到Root上 。
Floor 值是用来判断地面,我是以biped质心的第一帧的位置为基础,如果 biped质心有向下穿过地面,会被判定为向下跳, biped质心有超过基础高度就判定为向上跳。
如需要转移 这样的跳,就 勾选 Z 。
有问题请邮箱联系!!!!
谢谢谢 厉害啦66666 第一个视频的插件没有呢咋 file:///C:/Users/Administrator/Desktop/QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20211222171726.png
3dMAXScript卷展栏处理程序异常
运行时错误:关键点索引超出范围27
这个怎么处理
需要把角色的位移和z轴的旋转放到root上(角色的转身不是原地转身而是有距离的转身),这时候角色的脚有滑步,逐帧拷贝也不行。 新版本,root不选点选指定的root,现在是固定了bip的上一级为root? 提示数组超出索引范围怎么破,无论怎么操作都一样 能出个视频教程吗
jj95198 发表于 2019-11-18 15:17
我也是脚步会错。。有没找到方法?
开始也和你一样,后面亲测可以用,先去这网址下载https://github.com/4698to/Biped-Key-Tool,把手脚K好,再用这个脚本就没错了,感谢提供脚本的大神们,节约了很多时间!