海浪和漩涡特效制作(终结篇)—旋涡制作
这是海浪和漩涡特效制作教程的最后一部分—旋涡制作,对前两部分内容记忆不太清楚的可以点击(海浪和漩涡特效制作(一)、海浪和漩涡特效制作(二))查看温习哦。好啦,一起来看下这部分的内容~
首先看下基本效果预览:
下面是具体制作步骤:
1)在ps中找到类似漩涡一样的贴图,然后新建一层拉出渐变
2)然后新建一个面片,段数适当给多一些
3)然后给上Displace修改器,给位图贴上刚才的贴图
4)增大强度值,画面会相应出现不同的造型
5)选一个材质球,不透明通道贴上渐变贴图
6)然后调整下颜色信息,到达一个合适的状态
7)像之前海浪造型那样,切换到材质模式,方便查看制作
8)然后添加Twist扭曲修改器,给一些角度数值使之扭曲
9)添加体积选择修改器,勾上顶点,然后选择纹理贴图,指定贴图为渐变坡度
10)然后将渐变坡度拖给一个材质球,渐变类型改为径向,然后渐变坡度参数调整下,中间影响最大,外侧最小
11)然后添加FFD3X3X3进行水涡造型的拉伸
12)制作过程中根据自己的需要进行微调,也可以适当加面数,避免面数少带来奇怪的现象,大家可以多多尝试。(可以适当增加涡轮平滑或者松弛等命令)
下面这部分做一个拓展延伸:
龙卷风制作方法下的水涡1)新建一个圆锥,然后段数适当给多一些,添加编辑多边形修改器,然后选择上面的面删掉。
2)然后添加Displace命令,给贴图贴上细胞贴图
3)然后对强度和贴图类型进行调整
4)并且适配下贴图
5)将贴图实例复制给一个材质球,然后调整下大小参数
6)根据效果进行微调
7)然后添加缀化修改器,适当调整下参数,使之形成一个水涡的造型
8)然后比较重要的是添加法线修改器,主要看的是里面的面
9)给模型添加一个圆柱体FFD,并设置点数
10)选中上面的一圈点然后进行放大操作
11)然后添加一个Twist修改器,并设置角度
12)动态制作的话就k旋转值就可以了
大家可以多多发挥想象力,做出更丰富更好的效果~
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