老仲詠 发表于 2017-8-27 23:01:58

【老仲永医生】第二章 招聘应聘的那点事【2020版】

2020注定是个不平凡的年份。经历过远程办公折磨的老铁们先别着急吐槽。想想那些春节前领完年终奖,美滋滋辞职准备跳槽的老铁们,你们幸福多了。今天看到网易官方入驻CGJOY平台,并开始了招聘活动。恭喜平台的影响力越来越大。同时不得不感慨一下,曾经的游戏美术专业,因为消息闭塞以及大众的理解有限,从业人数少,竞争压力小,碰到好心的大神指导下作品简历,进入一线公司非常轻松。而现在市场规模,行业规范已经形成。乱世不再,英雄难出。所以更新一波求职应聘的经验吧。祝遇到困境的老铁们能够早日出头,战胜恐惧的唯一办法就是面对恐惧,奥利给!


心得一,关于学历和艺术类专业,大厂的门槛会越来越严,这是趋势。1,国内游戏美术行业的平均水平每年都在提高,很多能力拼到最后,决定胜负的还是底子。2,非本科学历的老铁们,别慌,成人自考了解一下。花不了多少钱和时间。3,大部分人都不喜欢学习,但是能硬着头皮熬过高考以及在大学顺利毕业,没有因为挂科而失去毕业证,这就是一种能力的筛选。4,你没吃过的苦,早晚会从别的地方找回来。
心得二,工作经验是硬标准1,建议新人第一份工作稳定2-3年,不然你的工作资历不够。高不高低不低,很尴尬。2,离职前记得要离职证明。你的工作年限不是你说几年就几年,以工作证明/离职证明中,书面入职时间为准。
心得三,练好文字功底,学好办公三大神器大公司有数不尽的总结和汇报以及需求表需要你写。工作中见过多很多因为沟通能力问题,万年升不了职的同学。
心得四,关于校招机会1,全国八大美院,以及二本以上开设游戏动漫相关专业的大学,地点在:北京,上海,广州,武汉,成都,长春等省会城市,留意学校及相关公司的校招时间。2,多关注相关公司的校招网站,以及公众号。如遇到某大厂来到本地校招,但没去你所在的大学,别不好意思。去校招的学校串个门,没人拦你。3,校招普遍带着名额,竞争压力小、竞争人数变少。每年3月和10月是校招期。其中10月最重要。3月次之。4,一线公司会不定期举办【校园游戏美术设计大赛】这样的活动,在校大学生均可报名,每个专业的第一名或前三名,有奖品,以及实习资格。5,如果你有关系好的学长学姐在你想去的公司,例如[网_易]。有内推渠道。可以单独给看作品发测试,不用非要等校招时间档期。6,但每年只要一次被内推机会。谨慎使用。
心得五,校招方面:简历上能看出来啥?1,长相(有眼缘的直接加分100!)照片干净精神,稍微修图漂亮点可以,别太过了。(都是干艺术的,照片太假了一眼能看出来。)2,老家哪里的。籍贯离公司所在城市近的有加分。3,你叫啥名字。4,没了。5,是的,没错。其他的的写的那么一大推。大学经历,党员干部,获得几次三好学生啊。自我评价啊。没人看。6,招聘者是人,是人,就有喜好。没法做到绝对客观。有时候失去机会,别气馁,可能只是看你资料的人没眼缘罢了。


心得六,社招方面:简历上能看出来啥?1,如果项目经历丰富的。写清楚参与的项目与涉及到的制作内容。2,好好准备作品吧。
心得七,作品不要放1,一分钟的demo,20秒是AE下载的廉价素材片头,听我一句。换了吧。太low。2,实在不会,黑屏5秒,写上自己的联系方式及名字,别忘了正片加水印。3,背景音乐尽量选曲子,不是歌。不要选太强感染力的曲子,不然喧宾夺主。别选死亡金属。听着闹挺!4,不会打镜头,就别打。晃来晃去,暴露你水平!稳稳的找个好角度,偶尔加点震屏效果。就行了。5,做作品先不管质量。别拿蜘蛛侠做升龙霸,别用侠客屠飞龙,鬼泣跑挺帅,但别啥模型都往上套。6,临摹别人的东西。大大方方承认。没啥。千万别盗用。你要相信看你作品的人,阅人无数。
心得八,测试题1,效果优先。举例,30帧做普攻不够,那就用40帧。表现效果第一。2,如果你不是绝对把握,那么思考其他人会怎么做。然后你做出差异的设计。3,完成后。找老师或者找大佬帮忙指点。别好面子。4,都弄完了,还觉得没把握?那就出两版,体现诚意。5,没通过?不耻下问,问问差在哪里,得到反馈也是收获。
心得九,面试的套路1,问星座,血型。纯闲聊,降低你的防备。处女座的老铁,请谨慎回答。2,问家乡,问经历,聊私事,有无对象,对象在哪个城市?以后什么打算?进一步了解你的个人情况和稳定性。3,工作经历等事情如实回答。如果你入职上市企业。有很大几率会做【背景调查】,你说的人家都会去印证一番。4,自我评价,例如,你觉得你的水平怎么样?你觉得你的优点缺点是什么?等等,这些内容很不好回答,说的滔滔不绝,人家觉得你年纪轻轻就这么自以为是,说的小心翼翼,又觉得你可能啥也不懂。5,反击法,当遇到上述问题的时候,可以适当运用反击法。双手下垂,紧贴裤线,拇指握于食指第二关节,气沉丹田,面带微笑,眉头一翘,一副渴望得到知识的眼神,小口微张,吐字略带呼吸声,扭头耸肩一气呵成,问道:老师,您觉得呢?我想听听您的看法?对于异性面试的时候,很有效果呦。6,同性慎用。。。性慎用。。。慎用。。。用。
心得十,职场上的送命操作1,针对员工的保密协议条款,国内普遍的罚金为30-50W起。所以不要泄密。发生了。你这辈子就废了。2,外包公司,不要拿着甲方项目的作品去投甲方?没看懂逻辑的仔细琢磨一下。3,别离公司底线太近,举例某公司规定弹性工作时间,当天12点下班,第二天可以中午到岗。某兄弟连续半个月这样,顺利被劝退。
心得十一,说些大厂们的悄悄话。1,某公司,常年不舍得用顺丰。春节竟然给我发礼物,一看,贺卡??!!2,某公司疫情期间,让员工签订自愿加班协议。3,某公司长达半年不结款,常年欠账50W起,理由是,试试贵公司的资金承受能力。。。。。4,某公司在明知马上大裁员的情况下,HR依然热情的挖人。5,某公司经理暗示过节需要送礼。理由是给项目组发点福利。。。6,某大厂校招实习生100多人,需要进行分组考核。每个组做个DEMO,100多人里面一共3个动画师。抢成香饽饽,坐等吃鸡。7,跟上海某公司经理谈论价格时,对方说出一些,【你们大陆】【我们本地】的一些字眼,差不点要开麦骂他。8,以上内容切勿对号入座。哈哈哈哈。只能说鸟大了。什么林子都有。一个公司的品性,往往就送一些小事上展现出来。9,一个公司的品性,往往就送一些小事上展现出来。想不受气,就的靠实力。
最后的总结:面试时,肚里没词儿,我这有点。能对付一下。1,游戏动作是游戏项目的后期环节,对于最终效果体现,需要模型,特效,程序,四方配合,才能完成。所以沟通很重要。2,因为配合的环节多,所以你要理解模型的思维,特效的思维,程序的思维。他们思考的出发点,和目的。3,自己该如何配合好。达到所有人都舒服的状态。说明理解别人很重要。3,因为要理解,你就要知道他们的制作工艺,什么能做到,什么做不到。你要学习不止动作相关的内容。所以学习新东西很重要。4,最好的作品是,是每个环节都能既发挥展现自己的亮点,又用亮点又遮蔽了其他环节的缺点。大家互相掩护。最终看到的就是极好的美术效果。5,所以说,游戏美术人(对外)的终极目标,就是满足玩家的视觉需求。6,给大佬留下的最好印象是:我会思考。我很有趣。我还年轻。
老夫还有最后一个锦囊
如果你做不到让人眼前一亮,或许,你可以试试让人眼前一黑。
---老仲永


45w2e 发表于 2021-5-15 20:16:43

邵哥威武

花泽香肠 发表于 2021-4-22 11:13:01

受教了,感谢老师{:6_222:}

宸宸喜欢晒太阳 发表于 2021-4-22 00:04:48

邵哥,又翻回来看了一遍您的帖子,居然更新了,走到哪都说我是您教出来的,骄傲啊。真不愧是我动画路上的指路明灯!

绝境 发表于 2020-8-19 15:02:56

看了楼主的帖子,我只想说一句很好很强大!

玖津 发表于 2020-5-14 17:25:29

多谢指教{:6_221:}

jelen 发表于 2020-4-22 09:18:31

感谢分享

酱油兄打酱油 发表于 2020-4-9 17:05:37

当天12点下班,第二天可以中午到岗,累计在岗时长12小时,有毛病吗?

要小心点 发表于 2020-4-7 01:24:51

都是经验之谈呀!由衷的佩服

雨落笙箫默 发表于 2020-3-27 11:08:49

面试还是很实用的 谢谢分享
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