麥子 发表于 2017-10-19 20:39:20

【转发】3ds Max到UE4流程教程,附场景下载

这是一个3ds Max和虚幻引擎之间的工作流范例。 Hoang Anh展示了如何将3ds Max场景导出到虚幻引擎中的一步一步的过程,以及他如何在虚幻引擎中设置内部场景,最关键的是灯光和材质。感兴趣的伙伴们一起来看看吧。
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzA5NjM5MDQ0OA==/v.swf

高清视频与场景下载链接:
**** Hidden Message *****






zhaoqiezi 发表于 2019-5-17 16:47:31

感谢分享

回眸琥珀色 发表于 2019-5-14 15:30:31

{:6_210:}

Never. 发表于 2019-4-18 10:42:14

Begin Map
   Begin Level
      Begin Actor Class=BP_Sky_Sphere_C Name=BP_Sky_Sphere_C_2 Archetype=BP_Sky_Sphere_C'/Engine/EngineSky/BP_Sky_Sphere.Default__BP_Sky_Sphere_C'
         Begin Object Class=SceneComponent Name="Base" Archetype=SceneComponent'/Engine/EngineSky/BP_Sky_Sphere.BP_Sky_Sphere_C:SceneComponent_1'
         End Object
         Begin Object Class=StaticMeshComponent Name="Sky Sphere mesh" Archetype=StaticMeshComponent'/Engine/EngineSky/BP_Sky_Sphere.BP_Sky_Sphere_C:StaticMeshComponent_12'
            Begin Object Class=MaterialInstanceDynamic Name="MaterialInstanceDynamic_3"
            End Object
         End Object
         Begin Object Name="Base"
            bNetAddressable=True
            CreationMethod=SimpleConstructionScript
         End Object
         Begin Object Name="Sky Sphere mesh"
            Begin Object Name="MaterialInstanceDynamic_3"
               Parent=Material'/Engine/EngineSky/M_Sky_Panning_Clouds2.M_Sky_Panning_Clouds2'
               ScalarParameterValues(0)=(ParameterName="Horizon falloff",ParameterValue=5.122203)
               ScalarParameterValues(1)=(ParameterName="Cloud speed",ParameterValue=1.500000)
               ScalarParameterValues(2)=(ParameterName="Sun brightness",ParameterValue=75.000000)
               ScalarParameterValues(3)=(ParameterName="Sun height")
               ScalarParameterValues(4)=(ParameterName="Cloud opacity",ParameterValue=1.000000)
               ScalarParameterValues(5)=(ParameterName="Stars brightness",ParameterValue=0.100000)
               VectorParameterValues(0)=(ParameterName="Light direction",ParameterValue=(R=-0.340247,G=-0.579928,B=-0.740213,A=1.000000))
               VectorParameterValues(1)=(ParameterName="Sun color",ParameterValue=(R=1.000000,G=0.948965,B=0.774227,A=0.000000))
               VectorParameterValues(2)=(ParameterName="Horizon color",ParameterValue=(R=0.920000,G=1.322342,B=2.000000,A=1.000000))
               VectorParameterValues(3)=(ParameterName="Zenith color",ParameterValue=(R=0.022800,G=0.048994,B=0.120000,A=1.000000))
               VectorParameterValues(4)=(ParameterName="Cloud color",ParameterValue=(R=0.887693,G=0.875718,B=0.906755,A=1.000000))
            End Object
            OverrideMaterials(0)=MaterialInstanceDynamic'MaterialInstanceDynamic_3'
            bHasCachedStaticLighting=True
            BodyInstance=(Scale3D=(X=400.000000,Y=400.000000,Z=400.000000))
            AttachParent=Base
            bNetAddressable=True
            CreationMethod=SimpleConstructionScript
            CustomProperties
         End Object
         Sky Sphere mesh="Sky Sphere mesh"
         Base=Base
         Sky material=MaterialInstanceDynamic'Sky Sphere mesh.MaterialInstanceDynamic_3'
         Directional light actor=DirectionalLight'/Game/StarterContent/Maps/Minimal_Default.Minimal_Default:PersistentLevel.LightSource'
         Sun height=0.530551
         Sun brightness=75.000000
         Cloud speed=1.500000
         Cloud opacity=1.000000
         RootComponent=Base
         ActorLabel="BP_Sky_Sphere"
         FolderPath="Sky and Fog"
      End Actor
   End Level
Begin Surface
End Surface
End Map


溪有时。 发表于 2019-4-17 19:22:55

666

苍、苍白 发表于 2019-4-17 14:35:39

666

t1228799775 发表于 2019-4-15 12:36:49

很好的教程,感谢大佬

┄‘风の彼岸 发表于 2019-4-9 15:52:55

谢谢楼主,感谢

簡啴ツョ哋圉湢 发表于 2019-4-9 13:16:32

感谢分享

灬雲淡風輕灬 发表于 2019-4-3 14:24:25

谢谢分享
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