zhouxg 发表于 2017-12-19 23:39:13

UE4里模型走UV总是会有模型漏光 不知道如何解决

本帖最后由 zhouxg 于 2017-12-19 23:41 编辑

看图,我想做特效的用模型走UV应该经常会遇到,贴图还没走过来或者刚经过的时候,模型就有些边缘就会漏光
u3d里也经常遇到
我在GB里是调那个贴图精度来解决 贴图精度上去了,自然就没这种现象了
UE4因为是自学,发现这个问题后试了很多方法,贴图确定四周都是黑的,没有像素,甚至用周围很大一块黑色的贴图也试过,都不行
越远越明显,近了看还能接受,但是一远,整个特效就不能看了不知道这个怎么解决 发帖试试吧

近看还不明显


远了完全没法看



开挂 发表于 2018-1-26 15:07:41

zhouxg 发表于 2017-12-20 20:48
多谢!按照你的方法,一下就解决了。
看了下帮助,这个参数大概就是让贴图不会过分按照距离压缩的太厉害 ...

怎么解决的

zhouxg 发表于 2017-12-20 20:48:10

小布小伊 发表于 2017-12-20 10:29
把贴图属性改一下试试哪种行就哪种

多谢!按照你的方法,一下就解决了。
看了下帮助,这个参数大概就是让贴图不会过分按照距离压缩的太厉害从而产生不正确的现象!

zhouxg 发表于 2017-12-20 14:59:21

迪叔使劲儿撸 发表于 2017-12-20 09:58
请问楼主 在GB里是调那个贴图精度 是什么意思 GB是什么的简称?

gamebryo啊 但是现在很少有项目用了 之前盛大酷爱用这个引擎
里面有选项设置图片不压缩的地方

zhouxg 发表于 2017-12-20 14:47:30

梦两界 发表于 2017-12-20 01:52
1. 修改一下帖图的Offset值。
2. 把帖图的Tiling值设计成0.99。
3. 把模型的UV缩小一点,能在引挚解决的 ...

多谢 我去试试看看

布拉德皮蛋李 发表于 2017-12-20 14:04:02

给力!CGJOY有你更精彩

zhouxg 发表于 2017-12-20 13:56:45

我去 发了贴想试试 结果真的人有回
感谢大家 我现在去一个个试试看

ratbagzhu 发表于 2017-12-20 13:34:52

资源甚好,且阅且珍惜!

白银 发表于 2017-12-20 11:15:24

应该是贴图两边擦一下

lidonghua123 发表于 2017-12-20 10:30:58

可以在透明通道图里乘以一个mask遮罩   这样应该可以把哪些漏出的光给遮住
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