【火影忍者CG短片】制作过程大揭密
本帖最后由 二次元bug 于 2018-1-15 15:11 编辑大家好,好久不见,我是二次元bug,在这里祝大家2018新年快乐.
关于为何制作这一段打斗动画,是我的动画老师R.J提出来的,2017年刚来到极限堂,当时我们在为自己的原创动画制定美术风格,有一天他看到火影忍者TV363集的《八尾VS佐助》那一段动画,就说这一段打斗设计太精彩了,让我先制作这个二次元风格的打斗动画练练手,也尝试用3ds Max软件制作3渲2风格看看。于是我激动万分的开始了漫漫制作过程。
制作这部火影短片,是对我本人不小的一个挑战,我负责动画和绑定(包括表情绑定),期间遇到很多困难,但是
我们没有放弃,一点点的去克服困难。通过很长时间的打磨制作完成了这部CG短片。不少人私下问我用什么做的,发现大家对制作过程比较感兴趣,所以应广大朋友要求,我抽时间整理了一段小花絮,希望能给大家一点帮助。接下来我给大家分享下短片的大概制作流程和思路,鼓励更多的动画师能不断挑战自我。
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以下是原作和我们制作的CG短片对比gif
以下是制作过程大揭密回复可见 多谢支持
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LZ真的是强的我头皮发麻···镜头和节奏都特别好,还原度也很高··期待新作 太强大了,谢谢楼主分享 太帅了,极限堂牛比,这才是我想要的 叼 谢谢分享 谢谢分享
大佬还收小弟么太崇拜了
看看 挺帅的
看啊可能