mf462163 发表于 2021-4-13 11:11:07
{:6_217:}{:6_217:}{:6_217:}543· 发表于 2020-4-15 01:51:32
设计很给力路过的某人 发表于 2019-8-9 00:40:05
感谢楼主的总结,很实用,刚好能帮助我们这些新手孙垚 发表于 2019-8-8 18:17:10
楼主实力非常厉害了啊啊炜 发表于 2019-8-8 15:56:06
1111111111111杀手莫得假期 发表于 2019-8-8 14:00:02
看到一篇名为一个人在北京找工作的经历的帖子,其中 的一条回复 很是中肯精辟,出于好奇找到了楼主在CGjoy的空间 看完所有的文字 感受颇多 。1 我也喜欢听杰伦的歌2什么时候开始都不算晚...3 希望楼主 能坚持 发帖 ,哈哈! 4.要想动画做的好 先要找个好媳妇..苏打饼干 发表于 2019-7-28 16:59:05
看看先~~式微 发表于 2019-7-27 17:14:31
作者说的很有道理,本人前一年的感受和作者可以说是一模一样,做动画往往靠近写实,动作很流畅之余却平平无奇,或许现在也还是这样的。现在我也会开始尝试打破些固有的规律,像预备,缓冲,甚至身体的缩放等等,为了效果都会进行相应的改变,像作者说的,做动作完全是可以当艺术品来做的,可以不写实,但一定是让人赏心悦目的。另外,作者踢腿就踢腿好了,干嘛非要去抖手,虽然明白作者想要设计个性小动作收尾的心思,可是这在设计上没什么因果关系,有点突兀。设计动画不是专门为了做动作而设计动作,我想我们都可以问问我们手中的模型,他自己会怎么做。以上都是个人看法,望共同努力piemon 发表于 2019-7-26 21:15:09
大佬牛逼念舟 发表于 2019-3-27 16:50:30
看看