电影级 肌肉猛男塞尔
标题:3D模型-范·迪塞尔。信息:
格式:
.obj
.mtl
.FX
模型从原始造型的Sandeep VS Webgl低poly版本的Vin Diesel相似,原始的纹理贴图被包括。请给予赞扬和尊重,为他杰出的艺术作品,为Sandeep的出色的ZBrush雕刻技巧。
二级面部皮肤细节雕刻的高清特写渲染,提取到4k 8Bit灰度和32位的exr置换贴图,可选您首选的渲染引擎类型。在0.004中推荐了8Bit位移刻度,根据该版本中模型的大小,在1:1的比例下创建了32位位移刻度。所以对于那些刚到3D的人来说,这意味着只要你不调整或者改变模型的大小,导入到你喜欢的3D渲染器/编辑器中,那么位移就会保持准确。
除了在手臂上增加静脉,我没有创造任何其他的细节,在把原始的法线贴图到手臂作为一个肿块/位移。然后,我提取了一个4k 8Bit灰度和32位exr置换贴图,这样你就可以选择使用它们,而不仅仅是一个普通的地图。同样适用于背心…
模型的裂缝是复杂的,结果有几个错误影响了一般的UV映射和拓扑。所以我不得不重建一些物品,然后修复剩下的部分。为吊坠重建钻石和宝石爪子。牙齿取代的是来自Daz3D Gen3的基本拓扑结构,就像眼睛一样。为他们创建了新的4k拆除/彩色地图和8Bit位移地图。修改了用于武器和头部的拆除/彩色地图。
在Zbrush中为头部创建了stubble毛发/纤维,作为多边形拓扑导出为简单呈现,而无需在任何渲染引擎中使用任何毛发插件。每一根头发都有一个低的多边形数,但不幸的是,由于它们的数量,你的场景多边形数将会上升到很高,如果你使用他们。
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谢谢楼主分享 厉害了我的哥! 厉害了我的哥! 谢谢楼主分享~ 楼主,明明可以靠脸吃饭,偏偏要靠才华! 看了楼主的帖子,我只想说一句很好很强大!
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