那个蓄力的红飘带做法
本帖最后由 骑牛撞妖精 于 2018-3-9 18:46 编辑看到评论里有人问那个飘带怎么做,其实原理很简单,就是贴图在模型上流动,没有什么骚操作
就大致说一下
首先建一个线,做飘带的路径,我这根线做成了平的,你们不要这样,这是我中午的时候忘了给高度了
再画个贴图
这个是我刚刚画的,就是中间涂的暗一点,两边亮,形状就是一个波浪,,有圆波浪和尖波浪,大致就是这个感觉
再建一个plane片,给个FFD拉一下
接下来再给一个wave波浪,这个很关键
最后再附到线上,再旋转他一百几十度就可以了
就这三个东西,动一下uv就有带子飘动的感觉了,大家也可以加点骚操作在里面
模型的首尾要变尖尖,不然流动有切边,流动时贴图也可以拉伸,也可以多画几个波浪,模型可以转动,总之就看大家怎么弄了,如果找不到感觉可以去看下剑网三的天策技能,修修改改,多调一调,我反正听着歌来来回回调了两天才满意
大家不要跟我做一样的
好东西谢谢 分享 ko丶Lee 发表于 2018-3-16 10:13
怎么导入unity用呢
变成模型了还不会导入么
牛批! 超赞 很棒!我要用实际行动赞扬你
感謝分享 請問貼圖的流動是話連續圖嗎? 還是純吋使用材質球上的uv流動? 有点不错! 这个nb