骑牛撞妖精 发表于 2018-3-9 13:34:00

那个蓄力的红飘带做法

本帖最后由 骑牛撞妖精 于 2018-3-9 18:46 编辑

看到评论里有人问那个飘带怎么做,其实原理很简单,就是贴图在模型上流动,没有什么骚操作
就大致说一下
首先建一个线,做飘带的路径,我这根线做成了平的,你们不要这样,这是我中午的时候忘了给高度了

再画个贴图

这个是我刚刚画的,就是中间涂的暗一点,两边亮,形状就是一个波浪,,有圆波浪和尖波浪,大致就是这个感觉
再建一个plane片,给个FFD拉一下


接下来再给一个wave波浪,这个很关键

最后再附到线上,再旋转他一百几十度就可以了

就这三个东西,动一下uv就有带子飘动的感觉了,大家也可以加点骚操作在里面

模型的首尾要变尖尖,不然流动有切边,流动时贴图也可以拉伸,也可以多画几个波浪,模型可以转动,总之就看大家怎么弄了,如果找不到感觉可以去看下剑网三的天策技能,修修改改,多调一调,我反正听着歌来来回回调了两天才满意
大家不要跟我做一样的

LimSG 发表于 2020-10-10 14:26:35

好东西谢谢 分享

yangyong8217 发表于 2020-9-15 09:52:07

ko丶Lee 发表于 2018-3-16 10:13
怎么导入unity用呢

变成模型了还不会导入么

tiancheng33 发表于 2020-6-12 22:13:48


牛批!

柠檬℃ 发表于 2020-5-29 17:59:49

超赞

骰子玫瑰 发表于 2020-5-4 10:55:31

很棒!我要用实际行动赞扬你

takashi1981414 发表于 2020-2-21 14:15:19


感謝分享

ggyy830729 发表于 2019-9-27 10:56:19

請問貼圖的流動是話連續圖嗎? 還是純吋使用材質球上的uv流動?

淡青灰 发表于 2019-9-20 00:01:04

有点不错!

Chenxia 发表于 2019-9-17 20:45:26

这个nb
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