【小黑特效技巧向】小技巧_第二篇 前篇
本帖最后由 小黑0104 于 2018-4-24 15:53 编辑HI!大家好我是小黑,祝大家周末愉快(加班的同学不要打我)。如约而至第二遍技巧向来了,延续第一篇的小技巧。
前一篇我们讲到的是,怎么样使一个光晕始终显示在模型前面。我们知道了可以控制发射器Renderer下的,pivot参数来控制粒子坐标,使粒子显示再模型前面。不懂的去看下上一篇个帖子。
Unity版本:Unity2017.01.0f3
现在正片开始:↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
你对粒子发射器真的了解?你真的对每一项都了如指掌?看完下面的套路,我想信你会对粒子发射器有更深入的了解,请紧张的往下看。下面我不会讲发射器其他参数,有些可以调其它参数实现,为了让大家不那么困惑,我就讲我们用到的几个参数。
开始前先说下我们今天主要用到的参数,其他参数先不谈。
Dduration:整个发射器持续发射粒子的生命周期。
Start Lifetime:发射器发射粒子的生命周期。
3D Start Rostation:勾上的话可以单独控制XYZ的轴向。
Pivot:可以控制发射器发射出来粒子的坐标。
Render Alignment:渲染对齐:一般默认是View:粒子会一直 朝摄像机。注意!模型也可以朝摄像机了,对没错,粒子发射模型朝摄像机。许多人刚更新高版本可能不知道,如果不需要模型朝摄像机的话改Local。
3D Start Size:勾上的可以分别控制XYZ的大小。也就是说我们可以保证一个粒子长度不变的情况下,把粒子压扁或压窄。
以上重点已经画线,只要理解上面相关参数的话,我下面说的应该都可以理解。↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
正真的正篇:↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
以下所有的效果都是发射器跟贴图,不需要模型跟动画K帧。
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第一个是类似加载效果。第二个千手观音。第三个时钟。以上这几个没有动画粒子K帧,也没有模型,更没有shader。这些效果可以说是懒癌晚期人的福音,只要不限制资源能不用模型就不用,能不k动画就不K动画。只要粒子发射器能搞定的事情绝不做多余的工作量。
那我们开始吧,我们先讲第一个跟第三个,第二个的话后面跟一个效果一起讲。
第一个加载特效:贴图的话随便找一个光晕就好了,然后我们把粒子速度什么改去的都去掉,然后让粒子淡入淡出,原地发射,大小就不要变了。然后我调Pivot。光晕向Y轴偏移0.45 ,我们看到发射器的坐标还是零零点,发射出来的粒子向Y轴偏移了,这就是Pivot的效果,详细的看视频操作吧。
这边我们调3D Start Rostation勾上我们开启3D翻转的效果,调用出曲线。这边我们只要调Z轴,让他以Z轴的角度发射。以2D视角讲Z轴是上下,Y轴是前后,X轴是左右。这个曲线调哪个值具体要看你粒子偏移的方向,我是粒子向Y轴偏移0.45,3D旋转曲线调的是Z轴。不细说,不然要说一大堆,理解就好了。
这样我们会发现竟然转起来了,而且是绕着中心轴在转。是什么原因会出现这么神奇的事情呢?咱们接着往下看。
原因1:我们已经提到过很多次粒子偏移了,粒子偏的时候,中心坐标始终是不会变的,如图: 坐标还是在原点位置,粒子上去了。然后我们然粒子出生角度随机0到360度,就会出现这样的效果。这个我们可以参考3D模型的轴向理解,粒子出生的时候会以轴向一圈半径0.45的位置随机出现,如果你做过周身缠绕的效果应该可以理解。
然后你就会想怎么让它有顺序的顺时针或者逆时针的出现呢。请看下面。
原因2:我们已经可以让粒子在中心轴周围0到360度随机出现了,怎么有顺序的出现,那就是调曲线。我们勾上3D Start Rostation,选择曲线,以Z轴为例,其他轴角度为0。我们直接看图吧,这样好理解。我们把Z轴的曲线调如图的样子就可以了,3D Start Rostation这个出生角度是根据发射生命周期来转的,假如发射持续存在时间是1秒,我们Z轴从0度转360度,就可以绕一圈了。时间越短转的越快,相反就越慢。
以下是视频演示。↓↓↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓↓↓↓
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好了,本次教程的精髓就是这个了,你如果有更好的想法的话可以自己试试。
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后篇预告截图......................
我们下一篇见,主要这边真写得有点多了,我怕有些人没耐心看了。
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好了,我们第二期后篇见,我是小黑,记得关注我哦!
第二篇 后篇见——————END
学到了学到了 666666666666
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三生三世
谢谢分享
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