海贼 发表于 2018-5-4 21:56:35

乜弋 发表于 2018-5-4 21:09
刚好要用,就测试了下。14存在bug,会发生权重转移不完全的情况,1316使用正常。然后好像只支持骨骼?如 ...

14不太应该有bug,还有骨骼里主要是加班判断是否是骨骼,可以改下啊加入虚拟体。暂存批量的还有点复杂,目前支持两两骨骼转换

乜弋 发表于 2018-5-4 21:09:04

刚好要用,就测试了下。14存在bug,会发生权重转移不完全的情况,1316使用正常。然后好像只支持骨骼?如果用物体或者虚拟体之类的,就无法选择(虽然很少会这么干)
另外发现这个插件不仅可以转移权重。还可以拿来合并权重。有时候需要缩减骨骼数的时候能用到。很不错的东西。
另外一个建议是,不知能不能增加个暂存权重, 批量转移的功能呢?比如之前给人绑定了拿bip脚掌骨当第三腿骨的马,结果人家的习惯是用bip的第三腿骨,让改过去。这种需要修改骨骼,且需要多根骨骼权重转移互换,使用lz这个插件的话,就得新建额外骨骼来暂存权重信息,修改之后再移过去。操作略繁琐了些。

海贼 发表于 2018-5-4 20:11:50

乜弋 发表于 2018-5-4 17:57
可以啊。我每次都是保存蒙皮信息。然后删掉修改器,再把骨骼名字互换重新导入。你这个插件太省事了

要注意要在同一个蒙皮Skin下

乜弋 发表于 2018-5-4 17:57:08

可以啊。我每次都是保存蒙皮信息。然后删掉修改器,再把骨骼名字互换重新导入。你这个插件太省事了

海贼 发表于 2018-5-4 16:40:33

铁豌豆 发表于 2018-5-4 16:31
楼主上传一个mp4视频文件吧,咱网站现在支持这个功能了。

好的

铁豌豆 发表于 2018-5-4 16:31:14

楼主上传一个mp4视频文件吧,咱网站现在支持这个功能了。

煮饭 发表于 2018-5-4 15:39:33

感谢分享~辛苦了。

壳子123 发表于 2018-5-4 14:39:35

支持

S.银色子弹 发表于 2018-5-4 09:19:31

感谢分享~辛苦了。
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