【小黑特效技巧向】小技巧_第三篇
本帖最后由 小黑0104 于 2018-5-14 15:36 编辑大家好我是小黑,首先祝各位妈妈们母亲节快乐!今天带来的是小技巧第三篇。
Unity版本:Unity2017.01.0f3
前瞻:不知道大家有没有碰到过,发射器碰撞效果拾取地板的时候,没有效果。还有就是粒子发射模型,镜头拉近的时候看不到模型。看了这篇的小技巧或许可以帮你解决这些问题。好,那我们来看看模型轴坐标跟模型轴的方向,在粒子发射器的影响。
第一个技巧:当我们发射器碰撞参数拾取地面模型的时候,调了参数但是不出效果的现象,换了模型效果就有了。如果有这样的问题,你可以看看模型的轴的方向。如图:图1,大家可以看到一个绿色的虚拟边框(或者线框),这个虚拟边框2017版本是直接有的,我记得低版本要手动点开(不好意思我忘了)。再看另一张图2,我们发现虚拟边框的轴向变了,但是地面还是一样的。发射器的碰撞是以虚拟边框为参照物的,所以你下落的粒子与地面永远不会产生碰撞。
只要把模型坐标轴在3DMAX转一下,使模型放到U3D场景里Y轴朝上,这样才有效果。
总结:绿色虚拟边框的朝向是看你模型轴向来定的,不要但看你模型的朝向来判断。碰撞效果是以虚拟边框为参考物的,不是看你模型的。但是MAX里的坐标跟U3D坐标是不一样的,所以多试试咯。
下面是视频
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第二个技巧:当粒子发射器模型的时候,镜头拉近的时候,模型会消失,但是场景里还是有模型。如图:,我们看到2个发射器发射的模型,一个有,一个没有。这是什么原因呢?怎么解决呢?
**** Hidden Message *****
好了,今天就讲到这里了。
关于上次说的机甲演示问题:
第一点:我现在还想整理一些东西,还要做一个美少女变身的展示特效(就是之前的尬舞特效,打算重做),在之后会放大招,所以各位不要着急,肯定会出。
第二点:我只是想用不同方法,做一些你们需要的效果,或者模仿shader forger(代码写)的一些效果,或者模型分两套UV(模型UV),我知道这些效果都能做,如果我出一些大家都知道的东西就太没挑战性了,你们说是吧?
第三点:我的方法是需要。两个摄像机,发射器,引擎自带材质add或者alpha blended,外加个一个FBX的模型(不需要分几套UV),Bloom,一个场景。
第四点:我出的这个有什么意义?其实也没什么多意义,只是让大家更了解Unity,还有挑战一些可能性。
第五点:之后会开‘小黑特效公众号’,了解下。
还有感谢CGjoy送的U盘跟抱枕,算是对我的鼓励吧。祝CGjoy越办越好!
小黑游戏美术外包群:3861026
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好了我们下期见,我是小黑,记得关注我哦!
END
本帖最后由 xxc87521737 于 2018-5-13 22:41 编辑
第三篇主要讲一些坐标轴朝向跟坐标轴的位置对你做特效的影响,希望能帮助到你们。 小黑公众号了解下。 感谢楼主分享! 看看
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haohao
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感谢分享!!!