关于链接约束添加后就走位,怎么解决
本帖最后由 寒121 于 2018-6-4 01:57 编辑相对来说,一般没有帧数的或者是轴没问题的物体,都可以正常添加链接约束,那么请问,轴有问题的,或者是添加了帧数的物体,添加链接如何保证他不走位呢?以前我的解决方法就是删掉物体的帧调整好轴,或者换一个bone骨骼,但是,现在想找到真正的解决方法,求指教。(补充一下,bone骨骼轴,现在是好的,在中心,但是k了一些其他帧数,)
请问链接约束后模型缩小是怎么回事? 我每次出现这样的问题 都是转过头在把武器对回去{:6_216:} 初遇问题,寻找帮助,结果看到你这个帖子没有任何太大帮助,就自己解决,解决了。
根本原因,链接约束与关键帧的交叉错误。
解决方案,在切换链接对象时,不要K帧,比如,剑与剑鞘链接,切换到手,那么在切换过去之前,手与剑的位置对好,再链接,让剑自然跟手运动。
存在问题,如果你想要剑发生位移,但此时又在手的链接时怎么办?添加一个新的骨骼替代掉手的链接,让新骨骼自然带着剑运动。
简而言之,剑就不要K帧了,想在链接区间让剑花里胡哨,麻烦把区间断开,中间插入新骨骼代替手。
最后最后,只是语言对称,如果有帮助的话,看看我最新的帖子,帮完你们,该你们帮我了。 谢谢楼上各位热心回复,我都一一给了积分奖励,欢迎更多的同学互相帮助。 两种方法,1是断开链接加约束,在链接回去。2、在那建一个对位物体,加约束在对回去 set一下pose,给链接后set回去就解决了。楼上银色子弹已经说清楚了 没有办法,你只能自己对回去了,可以用个虚拟体标志位置,每次对齐回虚拟体 同问 alt+鼠标右键set as skin pose,然后加link,
飞了之后下面有个 assume skin pose,
就回去了~或者用暴力粘贴帧插件复制一下位置。
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